编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-16 17:09:04
游戏发烧友来看一下联盟评测,以下6个关于联盟评测的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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联盟契约什么职业最强?游戏里面职业种类非常多,其中包括:猎人、盗贼、牧师、死亡骑士、圣骑士和法师等等,各有特点。下面带来联盟契约全职业分析,各位小伙伴快来看看吧。
联盟契约全职业解析
1.战士
1-60刷野乏力,60-150刷野未知
1-60副本普通,60-150副本未知
60关卡普通,100关卡未知
点评:第一个号就玩的战士,前期刷野升级巨慢,目测需要带两个高伤害随从来度过前期。
2.猎人(射击)(推荐)
1-120刷野超级,120-150刷野普通
1-135副本强势,135-150副本普通
60关卡强势,100关卡普通
点评:10级可以召唤宠物,就会进入长达100级的强势期,宠物基础属性高,保持宠物存在即可。最好选射击专精玩拉扯,实测兽王专精从100关卡就开始乏力。140级冠军试炼时开始卡关,需要一定的装备和操作。
3.盗贼(狂徒)
1-120刷野超级,120-150刷野未知
1-90副本强势,90-150副本乏力
60关卡强势,100关卡乏力
点评:刷野因为有暴击,一刀一个很快。过100级关卡时,安了一把红色刀,专精满级,雕文点了6个,100票打空没打过,第二天上了三瓶buff药过了,第三天刷到120级打100级关卡没打过。结论是狂徒后期操作性较强,且需要装备属性配置完美,另外打关卡最终boss时最好不要偷,100能量至关重要。本周活动出“消失饰品”,因此目前在考虑转敏锐。
4.牧师(暗影)(推荐)
1-100刷野普通,100-150刷野未知
1-100副本强势,100-150副本未知
60关卡强势,100关卡未知
点评:精神控制yyds,副本表现强势,但刷野较慢。
5.死亡骑士(血)
1-100刷野强势,100-150刷野未知
1-100副本强势,100-150副本未知
60关卡强势,100关卡普通
点评:挂了半天的机轻松升到了100级,但没打过100级关卡,因为只尝试了两次,大号也没有提供更好的装备,但可以把boss压倒血线,强度还是有的。
6.圣骑士(惩戒)(目前120级)
1-120刷野普通,120-150刷野未知
1-100副本强势,100-150副本普通
60关卡强势,100关卡普通
点评:据说另外两条路是娱乐,所以玩了惩戒,和狂徒盗贼有点像,都是关键技能点慢了容易暴毙,也可能是我的装备太差或是属性加错。
7.法师(奥冰火)(推荐)
点评:据说开荒也可,但只玩到了三四十级,目前表现尚可。
英雄联盟英雄正义天使凯尔在重做之前只是冷门,英雄强度绝对不弱,代练还是很喜欢拿天使来上分,她清野清线速度非常快,刷出三个大件后可以一打五。二度重做之后,凯尔的技能怎么样呢?下面一起来看看LOL天使凯尔技能评测吧。
设计师在今年年初对凯尔进行重做后,这个英雄基本上就变得了废物。凯尔只有在11级才会变成远程英雄,16级后才有真实伤害。发育时间真的太久了,前期就是一个弟弟级别的英雄,加上行窃预兆的改动导致偷钱流被削弱。现在路人局也没有人想玩天使了,要么是队友给力躺赢,要么连累队友送输,这是不健康的游戏机制。
在忙完云顶之弈模式的设计后,负责凯尔重做的设计师August,在今天早些时候,上线了凯尔的修改方案,他要对这个英雄进行一次小幅重做,来弥补上次重做的缺陷。凯尔的所有技能都遭到了改动,最大的改动就是被动技能。
现在凯尔的进化等级变成了7/11/15级了,7级后就可以变成远程英雄,11级后普攻就有AOE伤害。这绝对是一个巨大的加强,之前凯尔要发育到11级才变成远程英雄,基本上对线期间早就结束了,现在,凯尔在7级就能够变成远程英雄。
正常发育的单人线凯尔,在7分钟时就能够变成远程了。她前期的护甲和攻速提高了,让凯尔更容易度过对线期,凯尔现在的Q技能名字敌人会回蓝,W技能的AP加成提高,对线可以说是非常舒服。
凯尔前期太弱的问题得到解决,那么设计师自然是要削弱后期作为弥补,凯尔现在15级就能成型,比之前起码提前了两三分钟。新版本的凯尔在15级后,射程从550降低到525,不再转化成真实伤害,E技能斩杀效果小幅削弱。
凯尔不能三下就A死敌人,你发育得好的话,基本上还是可以变成BOSS。新版凯尔的AP加成大幅提高,基本上全技能都得到AP加成,设计师也是鼓励大家回归到AP流的打法。设计师August表示凯尔这次改动后在前期不再过于弱势,后期也不再极端的伤害爆炸,是一个比较平稳的发育英雄了。新版本的凯尔可能需要出卢登巫妖纳什的打法,更多依靠技能穿插普攻来输出。
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英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。
首先说说优点:
1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。
2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。
英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。
各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。
3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。
其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。
1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。
2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。
英雄联盟手游中剑姬菲奥娜作为一个非常不错的上单英雄,那么她具体有哪些玩法技巧呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
英雄联盟手游剑姬菲奥娜英雄评测
一、英雄定位
菲奥娜的主要定位是战士,她是一名操作上限较高的英雄,单打能力十分优秀。装备成型后往往能够以一敌多,集位移、格挡、减速、治疗、真实伤害于一身,Q技能进可消耗打破绽,退可翻墙跑路,作用十分灵活。W技能在单人对抗中,使用得当更是可作为逆转战局的存在。R技能在团战中还能为全队提供非常可观的治疗量。可以说得上是一名没有短板的战士英雄。
二、分路推荐
分路推荐单人线.上单位置。从各项属性上综合来看,菲_娜在.上路位置可以更好的发挥其特性,相对来说上路对线期更长,这点刚好满足了菲奥娜对单带以及发育的需求,Q技能的位移加上可以格挡伤害的W技能,使得菲奥娜在线.上无惧Gank,且菲奥娜主要的输出手段是被动提供的百分比最大生命值的真实伤害,而上路英雄多为生命值较多的坦克与战士。在解锁大招之后,瞬间刷新的四处破绽可以让同是战士的.上路敌人无力反击。所以在分路.上更加推荐走单人线上单位置。
三、技能详解
决斗之舞:察觉并标记附近敌方英雄的破绽,击中破绽会造成相当于其最大生命值的真实伤害,同时治疗自身并获得移动速度加成。
Tips1:可以利用击中破绽加速的效果频繁消耗并拉开距离。
Tips2:破绽刷新位置不好可以适当后撤,让敌人脱离视野范围,这样破绽会重新刷新到其他位置。
破空斩:向一个方向突刺,造成物理伤害,成功命中敌人将返还一部分技能冷却时间。
Tips1:Q技能会优先攻击带有破绽且能够被此技能击中的敌人。
Tips2:Q技能可以附带耀光等攻击特效。
Tips3:前期空Q冷却会很长,尽量不要空
劳伦特心眼刀:抵挡所有即将到来的伤害和减益,然后朝目标方向突刺,对首名敌方英雄造成魔法伤害,并降低其移速和攻速,若挡掉的是定身效果,则会使敌人眩晕。
Tips1:W技能可以格挡除防御塔外的一切伤害,控制、减益效果。
Tips2:对拼过程中不一定必须打出反晕效果,格挡敌人爆发伤害,触发减攻速效果也很好。
Tips3:在Q技能的位移过程中可以释放W,打出远距离的QW连招。
夺命连刺:提升自身攻击速度,强化随后的两次普通攻击,第--次普攻无法产生暴击,但可以造成减速效果,第二次普攻必定产生暴击。
Tips1:可以利用E技能来重置普攻,快速打出多重平A并附带一次暴击,在前期伤害相当不错。
Tips2:E技能可以提供额外的攻击距离来增加输出空间,在追击的过程中可以后手释放。
无双挑战:察觉并标记一名敌人的4处破绽持续8秒,此外,在接近目标时将会获得移速加成。
若在8秒内击中全部破绽,或者目标死亡前至少命中一处,即可为自身及附近队友持续回复生命值,击中的破绽越多,持续回复时间越长。
Tips1:虽然破绽是最大生命值伤害,但在打团时可以考虑给血量较少的敌人释放,这样可以更快打出回血阵帮助队友获得治疗效果。
Tips2:R技能除了能用来打架,同样也可以在残血时利用其提供的移速加成逃跑。
《少年正义联盟:遗产》是一款最新推出的角色扮演游戏,详细很多玩家第一眼看到这个游戏会想起复仇者联盟之类的。下面我们给出游戏的评测内容,带你初步了解游戏。
作者是个对超级英雄不感冒的人,一直都不太懂美国超级英雄式的思维。不过,这一类型的热度似乎在国内有愈演愈烈的趋势,电影方面,《钢铁侠》,《绿箭侠》,《青蜂侠》,《雷神》,《复仇者联盟》,《金刚狼》,《惊天魔盗团》....层出不穷。而游戏方面,也有《蝙蝠侠2》,《乐高:漫画超级英雄》,《不义联盟》,还有这一部《少年正义联盟:遗产》。光游戏素质,《蝙蝠侠2》应该是最高的,而说到差劲,本来以为《不义联盟》已经很无聊了,没想到这一部作品,简直不忍直视。
评测前,先奉劝对这部游戏感兴趣并且想入正的玩家——不要抱有太高期望。不然,一定会后悔的。
视觉效果
游戏使用Havok引擎,常见于主机游戏的开发。有两款以Havok开发的超级英雄的主机游戏,不过年代已久远。
首先进入游戏,就会被游戏的锯齿深深的折服了。本来还以为是一款动作类大作,没想到披着华丽的外壳,下面居然是一副RPG的灵魂。有点像不久前的一款RPG,名字是《阿克拉什:遗产》。锯齿各种惨烈,人物表情呆滞单调,动作倒是很流畅但是判定问题却很大。
因为这根本不算动作游戏,所以动作与表情,这些都是用来舍弃的东西。
游戏的场景大多不可破坏,只有部分可以投掷的箱子,油桶,还有冰柱一类可以打破,敌人在悬崖边无法击落,而固定在了规定的场景中。
游戏判定很奇葩,倒地后依旧可以追加伤害,无浮空,有连击,并且连击数不会随着玩家被攻击而打断,连击数只和“限定时间内有没有继续下一次有效攻击”有关。
打击有光圈,但是打击感并不好。很多奇葩的物理反馈,例如被旋转的球棒打中,不会被击飞或击倒,而被击晕在原地继续被转着打;违反物理常识的投掷,还有明明没打中却意外把敌人击倒的绿箭,会给人很强烈的违和感。打击感甚至还不如之前说的一款即时制的RPG。
每个角色有4个技能,除了动画外几乎没有差别,稍后介绍。敌人杂兵模型很多,每关都有新的杂兵模型出现,而不是简单的换个颜色。
其他,光影效果设置不合理,贴图粗糙。总之,画面给差评。
游戏的音效,BGM均为我国国产顶尖水平不解释,可惜不是国产游戏。战斗的背景音乐还不如不要设计,一放就让人想到仙剑,而且还经常出现不同步,战斗结束了BGM还在继续。
目前由知名公司Crystalpower和EidosMontreal一起出品的《漫威复仇者联盟》已经在Steam上正式开始推出,游戏一经发售就获得了玩家“特别好评”,但是IGN却只是给本作(PS4)打出了只有6分的临时评分,负责该游戏评测编辑认为游戏除了存在的优化问题外,后期流程的高度的重复性也让游戏的整体的体验感下降许多,使其大打折扣。而目前IGN表示由于未能在《漫威复仇者联盟》正式发售时深入体验,所以无法提供完整的评价。目前评测作者用了大约10个小时打通了战役,这10小时也是十分令人享受的,但是战役过于和多人合作紧密相连,这使得升级的进程并不令人满意,而且后期流程的重复度太高,很多任务感觉就像是滥竽充数。总的来说,游戏在战役方面十分不错,每个英雄都很独特,它也十分有大片感。综上所述,虽然这款游戏目前只有6分的评价,但是这只是暂时性的,反观这款游戏的其他方面,在游戏里面的战役等方面都表现的十分不错,每个英雄也都非常独特,给人一种大片的感觉,使玩家身临其境。对于这款游戏有兴趣的玩家们赶紧将它加入到你的购物车里,准备开始进行一场旷世之战吧!漫威复仇者联盟动作格斗
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