编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-16 11:15:03
游戏发烧友来看一下波斯王子4,以下6个关于波斯王子4的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
作者: nh6886533
来源: 百度
本帖仅限于个人经验于见解,供大家参考。四种需要掌握的能力分别是:STEP OF ORMAZD(红),相关地点是5、7、10、12;HAND OF ORMAZD(蓝),地点是14,16,17,19。WINGS OF ORMAZD(黄),地点是2,4,13,15;BREATH OF ORMAZD(绿),地点是9,11,18,20。
从左至右的四个boss分别是hunter,alchemist,concuebine,warrior,每个boss掌管6个区域。在打到某个特定区域时对应的boss会释放相对应的机关,hunter和warrior的机关本质上是一样的,考验的是时机的把握准确性,启动地点是5、11区域,hunter的机关难度略大。alchemist和concuebine的机关本质相同,考验的是反映速度和操作的熟练程度,启动地点是15,19区域,基本上无难度。一旦一个boss的机关被启动将会在不同的区域中出现直至游戏结束,所以路线的选择会对整个游戏的难度起到很大影响,建议按照绿,黄,蓝,红的顺序开启能力,这样可以降低动作成分的难度,但打斗方面本人认为concuebine的格斗能力最强,而alchemist最弱,是唯一一个可以秒杀的boss,可以将除boss的据点外的所有区域开通后再按照自己喜欢的顺序开启黑门。
这里再给两点建议,在打warrior时可以先退到悬崖边防守,等boss来捶你,这是只要狂点鼠标就可以和boss交换位置,接下来就能处在优势位置把它踢下去了;其次就是最好在净化一个区域后尽可能的收集种子,这样在选择路线上会有更多的选择空间。
剧情简析
此部分重度剧透,想自己品味的请无视
波斯4这次的剧情比起前几作有了较大的改变,尽管通篇表面上看起来只是单纯的净化之旅,结局却略微有些出乎意料。
=人物塑造方面=
+本作的角色不多,而剧情也基本围绕着公主,王子与公主的父亲进行展开,总的说来,本作可以理解为一个拥有黑暗结尾的大型童话
-王子(其实在本作中并没有强调他的身世,由于结局中对于续作的强烈暗示,以后或许会让他成为真正的王子,这里称其为王子)是塑造的相当成功的角色,和前3作那个一脸严肃最后精神分裂的大帅哥不同,本次的王子给人的第一印象要更加的普通一些。他的性格较为乐观,喜欢追根问底,愿意去面对现实,但在游戏的末尾,在了解了一切之后,他也作出了自己的选择。
-公主则是略微有些悲剧性的人物,在进行到一定的剧情之后,从阿里曼的蛊惑幻象中即可了解到,公主是阿里曼的枷锁中的重要环节,但代价却是付出自己的生命,公主的父亲在认识到了这一情况之后选择了破坏枷锁以换取女儿的生命。公主的形象比较完善,善良,温柔,直到自己即将生命终结的一刻还在向王子隐瞒真相(这也导致了王子作出了他自己的选择)。
-国王起初似乎只是一个反面人物,但他似乎得到了王子的理解,“他只是个父亲”,王子最后也走上了他的路,不过被阿里曼所吞噬的他永远也没有机会看到了。
+除了结局之外比较,本作的结局可谓无比的单纯,在沙漠中寻找自己驴子的王子偶然遇到了被追的公主,而看似疯狂的父王则解放了邪神,之后王子与公主一同展开治愈之旅。表面上看起来就是这样,但是实际上一切都在阿里曼的计划之中,游戏的开篇中的影像在剧情中会多次出现,并且一次比一次长,这可以理解为是阿里曼的蛊惑,并且成功的蛊惑了王子(续作有望)。
+游戏中总共有1001个光明之种,代表1001夜,但在实际流程中至多只能找到1000个,而最后一个则是在结局中获得,代表着一切的结束,同时也代表着一切的开始。
+就目前看来,游戏只有一个强制性的结局:
-净化了所有区域之后,公主将所有的light seed注入了被破坏的生命之树,成功封印了邪神,但这也夺取了维持她的生命的必须的light seed。
-王子在最后的时刻明白了一切,于是他作出了自己的选择,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子为自己的愿望付出了代价,换来了一个人的生命。
-在最后砍掉所有的生命之树时可以听到阿里曼的低语,两个声音一直在蛊惑着你(王子)
--“选择她”
--“选择生命”
--“我正被囚禁”
--“我正遭受痛苦”
--“我终将获得自由”
--“我终将获得自由...”
-目前基本可以确认这个是唯一的结局...因为如果你不砍掉所有的树的话游戏就会永远停留在那个场景里。
-王子带着生命树上的最后一颗light seed唤醒了公主。身后,邪神咆哮着从上空飞过,全篇结束。
=有关神话=
+阿里曼(Ahriman) ,在祆教(Zoroastrimism),又为琐罗亚斯德教、拜火教中称安格拉·曼纽(Angra Mainyu),恶界的最高神,黑暗与死亡的大君。阿里曼与琐罗亚斯德奉为上帝的阿胡拉·玛兹达持续不断地进行斗争。
+锁罗亚斯德神学溶一神论和二无论为一体,耐人寻味。根据锁罗亚斯德的说法只有一个真神,他称之为阿胡拉·玛兹达(现代波斯语为Ormuzd)。阿胡拉·玛兹达(英明的主,即善神)支持正直和诚实。但是琐罗亚斯德还相信存在一个凶神──安格拉·曼纽(现代波斯语为Ahriman),他代表罪恶和虚伪。在现实的世界里,善神和凶神双方的势力之间在不断地进行着斗争。是站在善神一方还是站在凶神一方,每个人都有权做出自己的选择。虽然斗争的双方在目前的情况下可能会势均力敌,但是拜火教徒相信,从长远的观点来看善神的势力终究会赢得胜利。
作者:diablohtj
本代波斯王子,不是以战斗为主的,要说战斗,那在POP2 达到了顶峰。
但是在POP4中少的连击相当的华丽,在可怜的战斗中,使用连击,也是一种享受。
游戏给出了连招表,看起来很复杂,下面就帮助大家来分析一下。
游戏给出的 连招树,
1、首先来翻译一下。
Normal Combo:普通连技(简称 “普”) Acrobatic Combo:特技(简称 “特”)
Elika Combo:Elika连技 (就是女主角的连技 简称“E”)
Lift Combo:举起后连击(王子用左手的爪子将敌人挑起后的连技,简称 “举”)
Aerial Combo:这个不是很好翻译,就较气功吧(简称 “气”)
Throw Combo:投技,(简称 “投”)
2、这个图中有个 左边是 Combos,右边是Leads to,上面的Normal Combo 是标题,包括了以上翻译过的6类连技,按左右可以切换至6类连技中的任意一种,左边便有该类连技的具体按键组合方式。而Leads to 表示的是“接下来可以连哪一类型的连技”。例如:END of Combo 就是连招结束,不能再连了, Elika Combo 就是可接E,Lift Combo 就是可接 “举”,以此类推。但是该按此Combo List 不能将所有连招组合出来。集体在Combo Tree 里解释,见下文。
3、这里的CobmoTree(连招树)的分支是完全正确的,大家可以按照此连招顺序走形,并结合Combo List,练习具体的按键组合方式。前面说,List 中有些招数没列出,需要自己创新。例如按照 List的Leads to 只能这样连:普==E==气,但是Tree里是 普==E==特==投,经过游戏中实际实验是可行了,而且组成了游戏中最长连技 4段 14连。
4、总结了整个连招表,本游戏中最长连技为14连。
5、总结以后的连招树:可以1段连,2段连,3段连,最长4段连,如下:
普==特==投
普==举==气
普==E==气
普==E==举==气
普==E==特==投(这个仅在Tree中列出,但List中没有,具体“特”和“投”的按键方式靠自己摸索的)
不必从头连起,中间可断开,灵活应用。例如在实战中,敌人开了“只能用爪子抛起进行攻击的状态”,就可以用“举==气”来连,一旦举起状态就破解了。如果是只能用刀砍的状态,砍中一下就破解了,用以上的所有 连招树都行,只要开始“普”的起始招是“刀砍”。敌人冒出黑刺,变为仅魔法攻击有效,那么E==气,E==举==气,E==特==投 都是可以的。
6、介绍常用的几个连技:
由于连技组合太多,一些常用的1段连,2段连就不描述了,比较简单,也比较繁多。大家可以自己参照Combo List自己发觉。
为方便表达起见,介绍一下我的设置。我一般在战斗状态用全键盘操作。按键设置如下:
默认 鼠标左键==小键盘 1 (Num1,简称 1)
默认 Space==小键盘 2 (Num2,简称 2)
默认 E==小键盘 4 (Num4,简称 4)
默认 R==小键盘 5 (Num5,简称 5)
_ “前面带圈的数字”(○)表示连技段与段之间衔接的按键,括号里表示最后一招的可选按键。
_ 普==特==投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11连
_ 普==举==气 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11连
_ 普==E==气 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9连
_ 普==E==举==气 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13连
_ 普==E==特==投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14连
看到规律了吧,还是很好记住的。开始都是 砍砍砍,实战中不一定都能砍到3刀,一般砍1-2刀就往下连,(砍多了敌人格挡的概率比较大)。前两种 中间有2,5键过度,然后414,后面两类 直接414,最后一类中间再多加一个5, 最后一段按键都一样,都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5,打斗动作差异比较明显,大家试试看,好好欣赏吧。
7、补充一点,按键注意节奏哦,不是一口气把建按完就行,要在段与段连接处停顿,看到主角出“连接动作”后,再按段中细节按键;细节按键可以连按,可以按的很快,有记忆效应(POP2中的连接是可以一口气按完的,有记忆效应,按键速度平均,动作没出,键按完,就等着动作慢慢出来吧)。
连招节奏详细解答:
那些按键是可以速度按出来,那些按键是要按节奏的??麻烦你详细说说,我的按键就是按照你设置的,另外,鼠标右键怎么弄??是不是3??
对的 鼠标右键我用的是 3 , 节奏把握:
例如 111 4 14 5 414 2 41(4/5),具体方法如下:
比如砍了3刀,紧接着就按4 接Elika的连招,一旦看到Elika 启动了 就可以接着按 14,这两个键可以瞬间连按;中间停顿一下,看到Elika出后面这招的时候(虽然这里按了14,但打在敌人身上的只有一招),画面稍有停顿的,这时可以按5,然后看到刚刚将敌人抛离地面的时候,按后面的414,这里的414不能按的太快,如果太快就变成44了,要匀速的按 没两键中间大概间隔0.5秒,第三招出了的同时按2,接着就可以稍顿一下,跟前面的2之间不要超过0.5秒,按最后两键41,44,或者45,最后两键可以很快连按。
波斯王子4里面,角色的技能都是通过收集种子来解锁的,获取一定的种子后,玩家的技能就可以解锁,种子越多,解锁的技能也就越强大,但是要收集全所有的种子并不是一件容易的事情。
种子收集攻略
每一个小关就是一个图就只有45个种子。
BOSS图有25个,BOSS图的就不用自己跑去吃打完BOSS就直接有25个种子。
全部通关有1000个种子,外加剧情种子一个就1001颗。
60颗种子就可以开第一个技能。
在四色圈里面随便开启一个技能,有红,黄,蓝,绿。
如果不喜欢收种子,就收集到540~600左右种子就可以全开4技能也就是说通关的路都开了,由开技能来决定你的路线。
令外有一套女主角的衣服是要收集种子到一定数才可能拥有的手。
收集种子一直到女主角身体发光的时候就可以拥有了。
在看地图的时候点好地点用魔发键是可以直接飞去,只要把这图还原了就可以直接飞到,回去的时候也可以飞。
+本次的整个游戏区域是由一个巨大的地图组成的,除了使用传送的时候基本都不用二次读取。
+整个地图由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又分别由6个小区域组成,包括一个入门区域,4个主要区域,以及一个BOSS专属区域
+在攻略之前,每一个区域都是处于被污染状态,而当这个区域被净化之后即可直接传送到该区域的净化点并可以收集这个区域中的light seed
+本作中总共有1001颗light seed,light seed的作用是解锁新能力以前进至下一个区域,但并不是每一颗light seed都是需要的,单纯打完流程只需要540颗
+每个入门区域不需要能力即可完成净化,在神庙周围的4个点你将获得最基本的light seed以激活你的第一个技能
+当设定了一个目的地以后,在你需要的时候系统会自动的提供最好的路线,只需要跟随即可
+当拥有了足够的light seed之后系统会提示你传送回神庙激活能力,每一项能力都对应两个区域且各项能力对应的区域之间并不完全重叠,也就是说至少要激活2次才能解锁一个区域的BOSS
+每个区域的BOSS都拥有自己的独立的干扰环境,每当你踏入当前区域该项特性便会被激活,即使本区域的BOSS已经被消灭,在其他未被净化的区域同样会出现
+也就是说当进行到只剩一个区域的时候,所有的干扰性环境都会叠加在一起,这是需要注意的一点
+BOSS专属区域的所有light seed会在击破后自动获得
行动篇
+本作常规的操作手感与刺客信条较为相似,跳跃攀爬等动作的自动辅正较高,基本按对按键就不必担心会出岔子
+每一个新区域的流程通常为:到达区域的中心==》BOSS战==》净化==》收集Seed==》下一区域
+流程中的每一个立足点都可视为checkpoint
+每当你被公主救起时会出现在你最后一次立足的地方
+同刺客信条相同,本次也有4个按键来控制王子(公主)的4种行动,分别对应跳跃,出刀(特殊情况下可用),公主的能力以及手部动作,而战斗的时候4个按键则会对应另4个功能,后文说明
+解锁的4个能力分别会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的能力即可使用这4种圆盘
-红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同
-绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(参考PS2上火影的某个爬树小游戏)
-黄色圆盘:激活后便会按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物
战斗与战斗操作篇
战斗篇
+本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜
+如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗
+对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵
+由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化
-无伤,即正常状态
-一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子
-在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复
-QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度
-BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创
+一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力
-周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效
-身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效
-身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击
+对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵则只能使用固定攻击击破,但不管处于什么形态下格挡与瞬间格挡都是有效的
+每一个BOSS都拥有其特定的技能,分别是范围攻击,混乱效果(移动键反向),视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明
+每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的
+每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,小心应付
战斗操作篇
+战斗的操作同样与刺客信条类似,由于本作的敌人都是一个一个出现的,所以取消了锁定,敌人一旦出现则围绕该敌人做轴移动
+按键方面,4个基本键在战斗中改为对应近身攻击,剑攻击,魔法攻击以及抓投,除此之外多出一个格挡键
+本作的连续攻击方面是改动最大的地方,连击的方式也较为自由,尽管有出招表的存在,但基本不是太需要
+连续技的构成方面基本为:起手命中==》固定的挑空或是重击==》敌人进入受创状态==》连击开始,连击对于攻击力同样有加成,而且基本的按键顺序即可构成各种华丽的连续技
+格挡在本作中的作用至关重要,虽然没有刺客信条中那样无敌,但依旧不可或缺
-通常格挡可以抵挡敌人的普通攻击,某些特殊的攻击有几率破坏格挡效果
-在敌人攻击命中的一瞬间格挡,可以弹开这次攻击(类似于弹一闪,但判定略大),并使敌人出现硬直,对于boss战而言是比较重要的,需要掌握
-boss同样会瞬间格挡你的攻击,被boss格挡后同样会被boss反击
-瞬间格挡之后按任意的攻击键可反击,这时的攻击被boss格挡的概率会降低但依然存在,而投技与魔法则能100%命中。
在《波斯王子4》这款游戏里面,如果玩家想要解锁新技能,就必须要收集一种特地的元素——种子,只有收集到一定数量的种子,玩家才能进一步解锁技能,种子数量越多,解锁的技能范围也就越广。下面深空高玩就为大家带来《波斯王子4》里面的种子收集攻略。
每一个小关就是一个图就只有45个种子。
BOSS图有25个,BOSS图的就不用自己跑去吃打完BOSS就直接有25个种子。
全部通关有1000个种子,外加剧情种子一个就1001颗。
60颗种子就可以开第一个技能。
在四色圈里面随便开启一个技能,有红,黄,蓝,绿。
如果不喜欢收种子,就收集到540~600左右种子就可以全开4技能也就是说通关的路都开了,由开技能来决定你的路线。
令外有一套女主角的衣服是要收集种子到一定数才可能拥有的手。
收集种子一直到女主角身体发光的时候就可以拥有了
看地图的时候,只要地图还原了,大家就可以直接使用魔发键来进行传送,这样不仅方便而且速度很快。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《波斯王子4(波斯王子4怎么跳过剧情)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。