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艾诺迪亚4忍者加点(艾诺迪亚4忍者加点属性)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-16 07:03:04

游戏发烧友来看一下艾诺迪亚4忍者加点,以下6个关于艾诺迪亚4忍者加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《艾诺迪亚4》忍者职业技能加点技巧
  • 《艾诺迪亚4》各职业能力属性加点问题
  • 艾诺迪亚4加点 艾诺迪亚4各人物如何加点
  • 艾诺迪亚4怎样给忍者的技能和属性加点?
  • 《艾诺迪亚4》全职业属性技能加点攻略?
  • 《艾诺迪亚4》忍者的属性加点怎么加?
  • 《艾诺迪亚4》忍者职业技能加点技巧

    艾诺迪亚4中文版这款RPG史诗巨作中采用了全新的技能加点模式,与艾诺迪亚3不同的是,每个技能并不仅仅只需要一点技能点就可以对技能进行提升,随着技能级别的提高,提升该技能所需要的技能点越来越多,因此,如何选择技能与分配技能的提升等级,就成了一件比较复杂又非常重要的事情。

    二刀流,必加技能,由于忍者是双持单手武器,因此左手武器发动概率越高,伤害就会越明显,同时还可以对暴击伤害有一个加成,后期效果非常明显!

    涂毒!必加技能,忍者武器上怎能没有毒?最为重要的是,该技能的第一级效果就是冷却时间30秒,技能持续30秒,也就是说,在MP值允许的情况下可以永远保持武器上的毒药!

    闪光弹,推荐!攻击时一定几率自身进入隐身,忍者进入隐身之后可以有非常多的好处以及技能或者伤害优势,因此非常给力哦~玩家可以考虑发展一下这个技能。特别是配合后期的现身回避,不屈意志使用,非常厉害。

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    不屈意志,强烈推荐!配合上面的技能使用,可以让忍者的伤害输出有个非常明显的提升!

    幻影迷踪,强烈推荐!配合一定几率进入隐身状态,可大幅度提高制造伤害的能力哟!

    隐之觉醒,必加技能!可以提升非常多的自身攻击力,同时左手武器发动概率也同时提升,神技!

    深呼吸,也许很多玩家都发现了,对忍者来说隐身和回避是一种非常重要的属性!因此这个技能强烈推荐!

    黑暗奇袭,必加技能!唯一的群攻技能!在某些特定场景下,拥有单体攻击技能不可取代的作用!

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    《艾诺迪亚4》各职业能力属性加点问题

    作为一款一心想要超越过去辉煌的大作,艾诺迪亚4中文版这款游戏必须要拿出自己的实力出来才行,让人满意的是这款游戏确实在许多地方都较艾诺迪亚3有较大改进,很有意思的一个元素是能力属性点的加入,这个元素的加入再配合多样复杂的技能加点模式,可以让玩家轻易打造出独一无二的属于自己的角色能力,下面小编就对艾诺迪亚4中文版这款游戏中的各职业能力属性加点问题来跟大家一起探讨一下。

    狂战士:作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。

    黑暗骑士:同样是近战职业,推荐加点参考狂战士。

    暗影猎手:个人感觉猎手的加点最容易,因为敏捷不但增加远程攻击,还增加回避率和命中率,所以直接敏捷:体力=2:1或者1:1就OK啦。不过暗影猎手的输出高,仇恨也比较高,需要及时操作。

    黑魔导:法系职业肯定是智力和体力了,精力为命中率,个人感觉不需要怎么加,智力:体力=2:1或者1:1都是比较好的选择。

    忍者:忍者的加点参考狂战士,如果加敏捷可就大错特错了哦~

    祭司:祭司主要是辅助,因此基本精力可以不加,无脑堆智力,少量体力,可以选择3:1=智力:体力。

    以上加点纯属小编个人心得,仅供各位玩家参考,希望可以对大家有所帮助。

    艾诺迪亚4加点 艾诺迪亚4各人物如何加点

    1、狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。 2、黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。 3、暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。 4、祭司在这个游戏中的定位比较特殊属于混合职业:辅助加血、DPS输出且能客串下抗怪。定位的不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助抗怪流。主流加点一般三点智力、一点体力。毕竟活着才有输出。 5、忍者同样作为近战攻击职业,高暴击、高攻速是他的特点。他2点敏捷换1点攻击且可以增加回避与暴击,玩家不要刻意加力量来增加攻击,配合点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常的脆也可以放弃体力把所有的点数投入敏捷中,换取极限的输出。 6、黑魔导作为法系输出职业,智力自然是首选了。2点智力1点体力的主流选择,能够让你面对大部分的战斗,活着你也可以每2级加1点体力其余都投入智力的极端加法。至于精神,一般不会出现命中率不够情况,如果你的装备不好那就少加点。

    艾诺迪亚4怎样给忍者的技能和属性加点?

    忍者 BOSS BUG 职业 有潜行技能 也就说明你在拥有强大的复活卷轴下可以磨死BOSSx0dx0a推荐以忍者为首选的配置 狂战加祭祀 x0dx0a忍者不需要多说在魔兽里那个叫伏击隐身打出的致命一击小怪一般情况下秒之。x0dx0a我的忍者是敏捷砸到150 然后2力量 1体力 力量是攻击 敏捷回避暴击 体力物防+HP总值x0dx0a首选搭档狂战士 责任辅助(眩晕技能的) 坦克(给弄身好的防御行头) 输出(不要心疼手里那俩钱给他合把不错的武器打的也行)要不仇恨没有 巨人一击 和冲锋很有用 巨人能群体晕。x0dx0a祭祀 很多人都说祭祀加血鸡肋,我后期经过改良祭祀加血并非鸡肋。前提你开个差不多的祭祀。至少有2个回血技能当然能附加点攻击那就很棒了。x0dx0a有必要声明一点祭祀的技能攻击,也就是说烧蓝的技能改成不使用。然后陪身高防 高回蓝的装备。只开回血技能。x0dx0a我的忍者到100级 单杀BOSS 无压力 忍者游走开怪多的BOSS, 战斗中引第一手仇恨后 再隐身游走吃蓝豆保证技能输出,并且给祭祀加蓝。隐身后再伏击。如果说你的狂战士顶不住的话第一时间游走。这个叫风筝。 我在100 级 杀99级BOSS 不用喝血 喝药 直接过。x0dx0a BOSS 出装的几率很高 击杀20个差不多就得有个 2件紫装 1件黄装,所以你要挑选特定地图来轮番干BOSS, 听说到105以后 很难杀的 所以我建议在105级以前做好充足准备准备好装备和资金来购买复活卷轴吧。

    《艾诺迪亚4》全职业属性技能加点攻略?

    《艾诺迪亚4》加点流派:

    忍者

    传统忍者

    半肉忍者

    黑暗骑士

    传统骑士

    魔法骑士

    暗影猎手

    传统猎手

    全精猎手

    祭祀

    传统祭祀

    暴力祭祀

    狂战士

    传统战士

    敏捷战士

    《艾诺迪亚4》加点详解

    忍者

    传统忍者

    建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者

    半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士

    传统骑士

    全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士

    可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手

    传统猎手

    全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手

    属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀

    传统祭祀

    全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀

    全力。 狂战士

    传统战士

    在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士

    全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

    《艾诺迪亚4》忍者的属性加点怎么加?

    属性点全敏,技能点到后期还是比较充足的,基本技能都能加满了(卓越灵药真是个好东西)。

    1、主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。

    2、加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球球足够回蓝了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。

    3、2个废柴技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用,因为有暗杀之剑100%出毒属性。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。

    《艾诺迪亚4》(Inotia)是艾诺迪亚3:卡尼亚传人续集版,由Com2us开发运营,已经发行了官方原版中文版,是十足的RPG游戏大作。

    游戏以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《艾诺迪亚4忍者加点(艾诺迪亚4忍者加点属性)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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