编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-16 04:21:03
游戏发烧友来看一下刺客信条启示录,以下6个关于刺客信条启示录的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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“这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。”前言《刺客信条:启示录》(Assassin’sCreed:Revelations)是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室操刀完成,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力协作,最终为整个刺客信条系列中的神作三部曲画上了句号。启示录继承前几作动作冒险、角色扮演的玩法,在剧情、玩法、画面风格上都基本延续了前两部作品的特色与风格。(游戏壁纸)画面评析《刺客信条:启示录》画面在继承其前两部兄弟作写实的基础上,增添了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面表现,无论衣服还是建筑画面基本以深色调为主,而适当减少了前两作使用很多的浅色调构图,这使得画面无论站在我们东方玩家视角下还是西方玩家视角下都更有一种异域风情。启示录对于物体与建筑等的细节刻画程度非常细腻,尤其对于电脑低配的玩家们来讲,启示录在清晰度及优化方面甚至要比在它之后发行的3代更优秀。但它在画面上也是有缺点的,对于一部分配置或驱动对其有些不兼容的电脑,启示录会出现画面抖动、跳帧严重的情况,这时玩家在游戏根目录里面删除一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题大概率会得到解决。游戏中那些具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也很值得一说,奥斯曼建筑是奥斯曼帝国在统治时期在帝国统治地区内流行的一种建筑风格,其发源于塞琉古建筑,受到拜占庭风格建筑的影响,同时马木留克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格在奥斯曼建筑中也有体现,例如圣索菲亚大教堂这种清真建筑就是奥斯曼建筑的一个典型代表,启示录游戏中与其前两作在建筑风格还原程度上在游戏界放在现在都是一流的还原度。(游戏中的圣索菲亚大教堂)BGM评析作为一个“被游戏耽误了的音乐公司”,育碧刺客信条整个系列给游戏的配乐一直是可圈可点,尤其是艾吉奥这三部曲为代表,比如2代《Ezio’sfamily》的旋律基本被其之后的所有同系列续作的BGM所采用致敬。笔者今天所介绍的启示录,它的旋律虽然没有2代刺客信条那么出名,但其优秀性并不亚于他们,启示录的游戏主题曲名为《Iron-Woodkid》或者直接称作《iron》,相信所有玩过这部作品的玩家都会被它恢弘壮阔的气势所吸引,刺客信条系列中的曲子都似乎有一种跨越时空的魔力,能将玩家引入到主角所在的那个时代,启示录的这首曲子一经入耳,在没有接触剧情之前,玩家眼前可能就会不禁浮现遥远的壮阔异域国度或城堡的画面,在了解完剧情之后,玩家将会对主题曲有更为深刻、更多视角的全新感受。剧情评析(含剧透)《刺客信条:启示录》的剧情依然像前作一样,分为现代剧情和古代剧情两条线,确切的细分的话其实可以分为三条线,古代的剧情线又可分为艾吉奥线和阿泰尔遗留记忆线,这两条线在最终会交融,阿泰尔的故事线是对1代剧情的一个补充作用。(在马西亚夫,艾吉奥与阿泰尔跨越时空的相遇,也为后面延申2条故事线并最终交融埋下伏笔)启示录的剧情承接其前作《刺客信条:兄弟会》,现代剧情讲述在戴斯蒙刺死露西后陷入昏迷状态并被送返基因记忆追溯机器“Animus2.0”以免精神崩溃。在虚拟“Animus之岛”上,戴斯蒙遇上了节中,玩家如果仔细观察NPC对话,可以发现有关谈论巴耶济德二世的信息对话,苏莱曼父亲是节后收集到的钥匙分为了艾吉奥和阿泰尔两条线,双线叙事可以更好的让玩家了解剧情以及对刺客组织精神的感受,不过启示录的主线和支线都较短,有些缺少可持续游玩性。启示录还添加了塔防的玩法,玩家需要通过合理的刺客兵种搭配来抵御圣殿骑士对刺客据点的进攻,这种设计用意虽好,不过笔者在实际游玩过程中,感觉启示录中的塔防系统并不平衡,只是做出了塔防的样子,但没有碰到塔防的根本,不过,在这种动作冒险游戏中进行这种玩法增添也是个很不错的相法。写在最后网上游戏圈有许多人说过“艾吉奥之后,再无刺客”,这种无论是在玩梗,还是真的这认为,其实这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家们心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奥之后的刺客信条系列中也不乏优秀作品,同时,也有作品确实是“公式化”严重,“罐头”生产,不过,在去年发售的英灵殿身上笔者看到了刺客信条系列的进步,总之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜负玩家们的期望,希望能够拿出充满诚意的作品,让刺客老粉们在感受一下往日的快乐。
《刺客信条:启示录》一共有9个章节。 《刺客信条:启示录》是法国育碧公司推出的3D动作冒险系列游戏的刺客信条系列第四部作品。该作品由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力协作。《刺客信条:启示录》讲述传奇主人公艾吉奥追随着其先导阿泰尔的脚步,踏上了探索真相之旅的过程,将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和艾吉奥三部曲的顶峰。
1、第一个救出的刺客按照剧情会被派去做小王子任务,要完成主线任务到序列3记忆10才回来(如果主线任务一直不完成,就一直不能回来,提示完成任务需要未知时间)。 2、初期会限制人数,随着完成主线任务和解锁地图,最多同时拥有12个可召唤的刺客。 3、在刺客刷新点位置,招收刺客后退出到主菜单,再读档,如此重复,可快速招收刺客。 4、刺客刷新点的性别固定,但是面型和发色随机,金头发较少,黑发最多。经过几个小时的测试,初步估计女刺客中有4个为亮金色卷发,3个暗金色(橘色)卷发。 5、一旦招收一个刺客,该刺客除非死亡否则不能更换,建议看到样子后确定喜欢再招收,不过有些女刺客戴头巾,看不到样子,可先备份存档,先招收,然后到刺客据点看,不喜欢的话,退出到主菜单,按Alt +Tab,切换到桌面,还原之前存档,当然你也可以害死他/她,只是比较麻烦。 6、在刺客任务界面键盘按键Ctrl把刺客外派到地中海驻守(要先完成拯救城市任务),可空出位置。 7、一个任务最多5个刺客同时进行,可增加刺客来提高成功率,保证5星以下任务成功率80%以上,如果是5星任务,保证成功率90%以上,对于特别喜欢的刺客,建议不要冒险,保证成功率100%。
任务1:去找PRINCE
看他和老爸下完棋后接受委托,来到指定地点
找到目标面具男后派手下把他暗杀掉,注意周围的巡逻兵
下房顶雇一队姐姐走过去搬起尸体找到附近的草堆藏进去
一定不能被士兵发现
任务2:伪装成面具男混入敌人的队伍中跟着前往军营,途中要是有平民闹事记得不要动刀子
混入军营后躲过士兵的视线靠近大帐,只有4人一组围着不动的面具男才不会看出主角的伪装
具体行动路线参考下图,从军营右侧的城墙前进,途中杀掉2个草堆附近的士兵就行了
找到刺杀目标后再次移动到右侧的城墙上
按照图示摸到高处架子上,等目标靠近后刺杀之,然后跑出浅绿色的大圈
任务3:前往右上角的红色区域找PRINCE
还是从屋顶走比较好,尽量不要被发现,屋顶上的火枪手还是比较迟钝的
接近目标后注意下方巡逻的面具男,安全一点可以雇佣附近的姐姐来掩护
交谈完后马上回头再次雇佣姐姐们靠她们掩护下到下面的草地上就可以安全脱离了
任务4:去找SOFIA,她想搞野餐需要花
去找花店老板,然后跟踪到有花地方采3躲
然后去海边找SOFIA一起野餐
最低配置:
系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
CPU:IntelCore2DuoE4300@1.8Ghz或AMDAthlon64X24600@2.4GHZ
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
硬盘:12GB可用空间
显卡:显存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
光驱:DVD-ROMDrive
声卡:支持DirectX9.0 推荐配置:
系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
CPU:IntelCore2DuoE6700@2.6GHz或AMDAthlon64X2或更高6000@3.0Ghz
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
硬盘:12GB可用空间
显卡:显存512MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
光驱:DVD-ROMDrive
声卡:支持5.1声道
扩展资料:
剧情简介
戴斯蒙德迈尔斯因为被朱诺控制后记忆混乱,肖恩和瑞贝卡只能将他重新放入Animus中,让他的自主意识到达Animus的中枢,继续拼接记忆碎片,读取关于艾吉奥和阿泰尔的记忆。
人类历史迈入了16世纪,主人公艾吉奥奥迪托雷也年过半百,不过他的探索还没有结束。
1511年年初,冒着冬天的严寒,Ezio来到了曾经作为刺客总部的中东小镇马西亚夫,寻找祖先阿泰尔留给后代的信息。在他即将踏入刺客城堡的大门时,被一群手执兵器的士兵包围。他们是已经覆灭的拜占庭帝国残存的一支圣殿骑士,现在他们又渐渐发展壮大。
Ezio被抓住,但很快便伺机逃脱。在试图离开城堡时他通过一名被圣殿骑士绑架来的人得知了圣殿骑士的阴谋——他们在寻找5把马西亚夫之钥,来打开刺客城堡中的密室。
参考资料来源:百度百科-刺客信条:启示录
获得伊萨克.帕夏的铠甲首先要找到10张图纸,这10张图纸分别在地图里的各个角落
第一张图纸:
在最高的塔顶上面
第二张图纸:
第三张图纸:
第四张图纸:
第五张图纸:
#p#副标题#e#
第六张图纸:
第七张图纸:
第八张图纸:
第九张图纸:
第十张图纸(第十张图纸的区域要玩到第六章才能进入):
获得十张图纸之后会解锁“圣玛利亚的教堂”
进入教堂,然后爬上教堂最顶上的灯,踩下几关,教堂地板出现了一个洞,跳进去
然后打开古墓
拿起铠甲。
样子有点难看,不过很好用
#p#副标题#e#
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