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dnf男弹药pk加点(DNF男弹药最新加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-26 02:00:04

游戏发烧友来看一下dnf男弹药pk加点,以下6个关于dnf男弹药pk加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • DNF新版PK男弹药怎么加点?
  • DNF弹药专家加点方法
  • DNF弹药加点
  • dnf弹药专家怎样加点
  • dnf男弹药加点
  • dnf95版本男弹药加点
  • DNF新版PK男弹药怎么加点?

    首先加点,先解决你所使用偏好的武器:枪手武器五类手炮(常见大枪专属,换枪流漫游,女弹药,“娱乐性”男弹药)、步枪(男弹药现版本首推武器,新手、老手、大婶用用用!)、左轮(好多漫游现在都不单用了,作为弹药你要用?)、自动(非大婶不能使用,各种点射扫地、空中连射腕扫)、手弩(单一使用手弩的弹药已经死绝了,换枪流弹药可以一试)。说这么多我都不想看,你就说使用那把武器:步枪、步枪、还是步枪。x0dx0a无争议方向技能:四雷(毛雷、电雷、冰雷、地雷,起手防身全赖他们)满,冰火双休配合被动弹药主宰(冰弹、火弹,弹药一套完美爆发不解释)满,霰弹枪(封场,蹭血伤害可观)满,膝撞满(连招托技能CD),浮空弹(中远程起手,在使用步枪冰弹平推时对手只要被击中,立刻浮空起手100%可以命中)满,双爆(物爆魔爆,背击真心不用加)满,踏射+1,粪坑+1。x0dx0a争议方向技能有以下这些:狙击、BBQ、机枪、机器人(另外被动)、粗火、偷学技能反坦克炮,C4,TMS;x0dx0a 下面逐个分析:狙击(要么满,要么别加),很多人喜欢+1(个人觉得无意义,收拾残血有霰弹枪,没打中无法取消破绽太大),个人极力推荐+满,作为全职业最好用无色技能之一(给我一个不满的理由?满上3发全中伤害可观)x0dx0a BBQ(+1、+满)现在普遍蹲伏4级,个别蹲坑战士5级,加满可以让他们快速倒地蹲伏,我们坐等他起身就好(一枪一枪的点,别把子弹快速打光)。至少得+1x0dx0a 机枪+满(推荐走防守反击流派,打魔法师,远程消耗、不需要近身职业)。系统默认+1x0dx0a 机器人(+满,偷学被动就必满),关键时刻中断对手连招,骚扰对手。系统默认+1x0dx0a 粗火(+满,直线僵直起手,略带Y轴攻击判定,中断对手连招)。自己看着加x0dx0a 反坦克炮(+10,偷学满级),好用,关键超远程还是好用。x0dx0a C4(+1即可)、TMS(Y轴蹭血技能略带近身防守)真心不推荐新手学习。x0dx0a废话太多,我不想看,终结一下:狙击满,机枪满,反坦克炮满,剩下SP给BBQ可以点到10级。新手推荐走防守反击流派,弹药历史最强两个版本(60版本,刚二觉版本,现版本没和谐也没加强,但是别的职业都加强了,相对就弱了)。PK看大区实力情况,平民CC套战斗力1700+轻松,有几件SS战斗力1800+(不要问我为什么,做好防守后就是各种无脑XXX,各种雷,射到对手没脾气),上分路上屏蔽大枪和元素就OK(别问我为什么,自己试一下就知道,弹药是低分杀手,因为不是强势职业所以做不到神装杀手,碰到超远程职业和耐消耗职业就GG)。x0dx0a本人专注狗蛋34年,欢迎继续追加提问,时间仓促,能力有限,难免不尽人意,欢迎各路选手来喷。本人会做一 一解答和诠释。

    DNF弹药专家加点方法

    60将军冰火交加纯弹药秒杀流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)

    花式射术

    膝撞+5(BBQ前置)

    浮空弹+1(系统送的)

    空中射击+1(PK很好用)

    踏射+1(保命用)

    回旋踢 本人没加 要加的朋友建议+满或不加 加5也行(有人说回旋+1PK用 +1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自杀 +5是为出起身 +满是为输出 速度也很快 不PK就别加 刷图这技能能没用)

    机械

    不加浪费SP

    弹硬直+满(PK用 不PK建议不加)

    穿甲+满(配合爆炎弹 不加满爆炎弹没效果)

    弹药主宰+满(不加满别玩弹药了)

    银弹+5(感电手雷的前置)

    手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)

    冰冻弹+满(加满冰冻几率25% 基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)

    弹匣扩充+满(冰冻弹 爆炎弹 银弹 的子弹数量增加 )

    爆炎弹+满(群攻技能 )

    感电手雷+满(不加满别玩弹药 )

    冰冻手雷+满(不满别玩弹药了)

    交叉射击+5(觉醒技能前置 纯PK的加1)

    地域烈炎+满(纯PK的加1 吓唬吓唬人)

    黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了 浪费SP )

    重火器

    阻击枪+1(PK用)

    格林机枪+1(BBQ前置)

    BBQ+1(PK用刷图保命用)

    通用

    后跳+1

    强制后跳+1

    魔法暴击+满

    受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间)

    远古记忆(建议不加 费蓝时间才20秒 还不如魔法暴击)

    以上加点 只要SP任务全做 保证够 还有多余呢

    DNF弹药加点

    一、体术:

    1.膝撞+5(BBQ前置。)

    2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)

    3.空中射击+1(还是为了华丽。)

    4.踏射+1(多加没用。)

    5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)

    6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)

    二、机械:

    1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)

    三、弹:

    、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)

    2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)

    3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)

    4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)

    5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )

    6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)

    7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)

    8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )

    9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。

    10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)

    11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)

    12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)

    四、重火器:

    1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

    2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

    五、通用技能:

    1、后跳出强制(不多说)

    2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

    dnf弹药专家怎样加点

    1、BBQ/25sp:【1级】

    通用技能:

    1、后跳/30sp:【出强制】

    2、远古记忆/25sp:【看本身SP】

    3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】

    4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能

    地下城与勇士弹药专家怎么加点:

    膝踢=5(BBQ前置)

    瞬踢=1(PK追召唤或用来防身)

    浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+XXX+雷。。。)

    空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用)

    踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多)

    回旋踢=1(保命,骚扰,这技能太YD了,不能不加)

    浮空铲=5(小弟属于华丽流,所以学了5,不喜欢的学1即可)

    机器人=1(PK时用与骚扰和反机器人)

    格林枪=1(BBQ前置)

    BBQ=1(连招的起手)

    阻击枪=1(偷师技能,60点SP用来远程骚扰打乱对手的耐心还是很有用的)

    后跳+强制=1(没什么好说的,PK刷图都好用)

    弹药专用:

    银弹=5(前置技能)

    毛雷=1(同上)

    冰弹=满(PK我喜欢冰火双修)

    火弹=满(招牌,不满还叫弹药?)

    光雷,冰雷=满(同上)

    地狱=满(同上)

    弹夹扩充=满

    硬直=1(系统送的,个人不喜欢,感觉一点作用都没有)

    穿甲弹=满(相当好用的被动技能)

    玫瑰=1(这点我没加高实践过,听好多高手说加1足以)

    弹药主宰=满(好东西呀,能加射程和射速)

    dnf男弹药加点

    我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!

    首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。

    转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。

    弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。

    弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。

    弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。

    分歧

    弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。

    武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)

    步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)

    尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。 聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)

    固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。) 手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。

    手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4 炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。

    手炮 ,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。

    下面说下我的弹药

    我的弹药加点有点另类。

    步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。

    dnf95版本男弹药加点

    dnf95版本男弹药加点:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点,贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广。

    特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。

    一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

    TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。

    1、物理地雷流从单地雷改版后Tp可以4地雷时兴起

    2、子弹破甲流为异界装改版平衡子弹驱逐者套装改版后兴起

    男弹药物理加点

    加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,并且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。

    地雷流和子弹流存在共通部分,只是根据装备不同来变换自己的输出重点。

    地雷流以地雷为主输出,破甲为辅助补刀

    子弹流以破甲为主输出,地雷为辅助补刀

    因此加点可以通用

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dnf男弹药pk加点(DNF男弹药最新加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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