编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-15 10:03:03
游戏发烧友来看一下火影究极风暴革命,以下6个关于火影究极风暴革命的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
有玩家对火影忍者究极风暴革命真觉醒怎么放不是很清楚,每个人物都有奥义、觉醒,有的还有真觉醒,很多fans不知道怎么释放真觉醒。在这就简单给大家说明一下。
我们在选择人物结束后,有三个模式供玩家选择。
第二个就是我们所需要的模式
第一个是奥义型,单人也可以,按YYB释放。小队合理奥义需要按YYYB。
第二个就是我们要说的觉醒型,需要注意的是,在觉醒状态喜爱是不能使用奥义的,只能用忍术,可以使用普通觉醒,比如说机械鸣人的四尾九尾模式。真觉醒则需要长按Y键1-2秒,比如鸣人的九尾模式、斑的完全体须佐能乎。
鸣人的真觉醒状态
第三个则是连携(援助),可以把对方封印,不能让对方使用奥义。
所以大家要做出选择哦,一旦选择了奥义型就无法使用真觉醒了哦。所以说这三种模式也为各种类型的玩家提供了一种选择的可能性。我是非常喜欢觉醒型,变身那特效简直华丽到爆啊,有没有。
1:如何使用忍术点击查克拉键(y键),然后使用攻击(b键)2:如何恢复查克拉一直按住查克拉键(y键)蓄力即可恢复3:如何使用忍具使用方向键(手柄左下角的方向键)使用忍术4:如何使用替身术在被敌人攻击的时候使用替身按键(lt键)即可使用替身术,替身术会消耗替身槽内的能量5:如何使用防御按住防御键(rt键)即可防御敌人的攻击6:如何闪避掉敌人的攻击使用跳跃键(a键)在按住想要闪避的方向即可闪避敌人的攻击7:如何冲刺到敌人跟前按住查克拉键(y键)再使用跳跃键(a键)就会以非常快的速度来到敌人眼前8:如何呼叫队友支援在小队战中,使用lb键或者rb键呼叫队友支援9:机械鸣人剧情如何开启需要我们打通d级的武斗祭锦标赛才能解锁10:如何查看人物出招表在战斗期间,使用开始键(start键)选择1p出招列表,即可看到出招表内容11:如何使用远程攻击在战斗期间,使用手里剑键(x键)使用手里剑,也可以使用查克拉键(y键)再使用x键使用更大威力的远程攻击12:如何使用觉醒在选择觉醒战斗模式对战中,当查克拉槽下方的变成满值的时候,按住y键即可觉醒,在觉醒状态下攻击力和攻击范围得到很大的提升
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是一款非常有趣的格斗游戏,既然是格斗游戏,那么火影忍者究极风暴革命操作方法当然是很多玩家所关心的。小编也不多废话了,我们直接进入正题。
和众多格斗游戏一样,火影忍者究极风暴革命支持手柄和键盘两种操作方式,如果情况允许,小编还是推荐用手柄来游戏,键盘操作真心无语。
如图所示,在设置界面中第二项就可以调整游戏的键位哦。这里不推荐改动。
这里我们先来看一下手柄的键位设置:
LT键、RT键:替身术
左摇杆:移动
右摇杆:转动镜头
按下右摇杆:锁定/取消锁定攻击目标
十字键:使用道具
Y键:存储查克拉
点击两下Y键:爆发查克拉(使用终极忍术)
X键:投掷手里剑
B键:攻击/互动
A键:跳跃
点击两下A键:往锁定的目标飞去
LB键、RB键:使用队友援护、翻页
至于键盘操作也并不复杂,对应手柄的键位如下:
根据需要稍微调整下就好
Sart: 回车键
Back: ←退格键
Y: O键、
A: L键
X: K键
B: ;键
按下左摇杆:左Ctrl键
按下右摇杆:右Ctrl键
LB: Q键
RB: P键
LT: E键
RT: I键
左摇杆上下左右:WASD键
右摇杆上下左右:8、2、4、6
十字键上下左右:↑、↓、←、→
好了,关于火影忍者究极风暴革命操作方法就给大家介绍这么多,这里推荐还是使用手柄玩比较方便。
第一期收起第一期第二期第三期第四期第五期第六期第七期第八期第九期(完结) 这个游戏,继承了火影系列的优良传统:战斗大大依赖替身术,但其他优秀的地方,却是一点没学,首先三个形态的设定实在是有点糊涂透顶,奥义型虽然多一个大决,但其他方面却是毫无亮点,在实际网战中,更好用的却是觉醒型和强化型,再者,支援角色的强弱程度,甚至是对战角色的平衡性也是做得有点离谱,随便找几个角色自己打上几把就会明白,角色的出招速度和基本几个技能的实用性一试便知,以至于网战打到后面遇到的都是清一色的几个人实在没什么意思,再加上战斗对替身术的依赖,玩着玩着就会失去兴趣。好在,这游戏有着先天优势:角色多,一个没劲大部分玩几个总能找到喜欢的,再加上大决的特写画面,还是很值得动漫迷玩的,本作的奖杯可以说算是比较简单的,单机就能全部获得。白金难度:☆☆白金时间:30~35h(视个人水平而定)完全_欠のスト_ムマスタ_白金奖杯_生の_で_倒__の_生史全S通过“晓”创生 一共5关 注意这个全S不能中间断掉,比如我先打两个S 之后退出游戏,再继续打3个都是不算数的(吐槽这个邪恶设定)毕竟麻烦的在于鼬对迪达拉那一场,这家伙会频繁投掷他的艺术品十分烦人,最后用忍步接近后等他普攻之后反击打一套接大爆破,不要使用月读比较难命中。基本上每一场只要血量75%以上获胜就能S评价,多试试总会成功。里の影を_けた男うちは一の手_れ全S通过两个宇智波 两关 由于止水实力超群,这个算是很简单的果てに立つ者通过在愿望的尽头 无战斗 看一遍就能拿
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是有款非常不错的格斗游戏,拥有超多的角色,当然有不少角色是需要解锁的。不喜欢一个个去解锁的玩家也可以通过一些存档的方式来体验其它角色,那么火影忍者究极忍者风暴革命存档位置在哪儿呢?这里小编就简单给大家说明一下。
目前有codex组破解和国内破解两种版本。
使用Codex破解组的破解补丁,存档位置一般是在C:UsersXXXAppDataRoamingSteamCODEX/272510下,可根据文件夹的创建时间来判断是哪一个文件夹。(PS:XXX为计算机的用户名)
而国内破解组的火影忍者究极忍者风暴革命存档位置则是在游戏安装目录下的storage文件夹下。
而火影忍者风暴革命游戏本身也是自动保存进度的,当出现如图
所示的标志的时候,就会自动保存,这时候不要强制关闭游戏就可以了。
仙人模式千手柱间
收起仙人模式千手柱间宇智波止水秽土转生 波风水门伊鲁卡忍界大战 春野樱第二代土影第三代火影千手柱间 生前晓袍 宇智波佐助漩涡香磷白面具 阿飞佩恩 天道
首先是仙人模式千手柱间
本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的
普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的
(防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底)
初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动
只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊
不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用
投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准
忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃
LL的偶尔可以用一用
奥义方面 单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一)
123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)
觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒
真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋
因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招
PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直
进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技
秽土转生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存
普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了
各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招)
↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系)
默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)
↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)
奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)
如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽
当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)
觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切)
不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招
空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用
LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用
忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋
空中忍术更是近了打不到- -
投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样
奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用
跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)
对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直
真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋
破面 宇智波带土
本角色略垃圾,华丽也谈不上,或者说感觉还没十六面前带土的连招收尾帅
普通连招在这几个新角色里面属于偏慢不过还是挺快的,除了↓连招第五下,空中连招第二下是打几下判定的,其他都是一拳一击,节奏感挺好,不过有个致命伤,那就是第二第三下会吃防反(光按防反,反击不了,防御侧跳用防反就能反击),简直瞎了
先把这设定放一边...来说说这个角色
连招的话我还是推荐↓连招,↓连招不仅比其他两个连招更疼,对手防御也可以多打一下(因为多了这一下也是两套晕人)
投技纯耍帅,实战真心没什么用处,LL的话唯一有点就是可以打的到上面的对手(木杵爆开后)
忍术真没什么心得,空放的多,优点也就只有近距离时的范围,伤害也不高
最后只想说说真觉醒,各种打不到人也不疼,唯一有点意思的就是投技配合觉醒技,虽然想躲还是很好多但是视觉效果很强大,有一种末日的感觉
以上,此角色楼主几乎不用,如果有会玩的可以补充
今天的内容先分享到这里了,读完本文《火影究极风暴革命(火影究极风暴革命键位)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。