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虚空之遗剧情(虚空之遗剧情cg)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-14 20:24:04

游戏发烧友来看一下虚空之遗剧情,以下6个关于虚空之遗剧情的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《星际争霸2虚空之遗》的 结局是什么意思?
  • 星际争霸2:虚空之遗-全任务图文流程攻略
  • 星际争霸2虚空之遗战役预览 虚空之遗有哪些剧情
  • 星际争霸2:虚空之遗-合作任务详细详细攻略
  • 星际争霸2虚空之遗-战役大师成就详细攻略
  • 《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗
  • 《星际争霸2虚空之遗》的 结局是什么意思?

    虫群交给了扎加拉统治,人族和神族签订了和平协议。

    故事结局:

    经过多场惨烈的战斗,神族终于击败了远古恶神埃蒙并夺回了艾尔,将其赶回虚空。某天,收到神秘力量的召唤,人神虫三族的部队在雷诺、凯瑞甘和阿坦尼斯的带领下来到虚空。

    凯瑞甘得到了萨尔那加的传承成为新的萨尔那加,并最终彻底打败了埃蒙。此后的某一天,雷诺正独自一人坐在酒吧里,这时门突然打开,完全人形的凯瑞甘出现在他的面前。

    她说:“准备好了吗,牛仔?”雷诺回答道:“来吧,好戏开场了。”此处正对应了自由之翼的开场白。从此以后,雷诺和凯瑞甘再也没有出现在众人视线内,人们只发现雷诺离开时留在酒吧里的警徽。而人们同时发现宇宙中的荒芜星球仿佛在一夜之间恢复了生机,但是一直没能发现原因。

    扩展资料: 背景设定

    《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》围绕游戏《星际争霸Ⅱ》第二个资料片《虫群之心》及第一个资料片《星际争霸2:自由之翼》的故事进行发展,并且成为了《星际争霸》三部曲的终章。

    在游戏剧情中,星灵主角阿塔尼斯和泽拉图试图将族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。

    人类英雄吉姆·雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。

    玩家将会与不同的部落合作,以此建立联盟并进行下一部分的剧情,同时其他的部落也可能会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证星灵的存活。

    星际争霸2:虚空之遗-全任务图文流程攻略

    第一关-为了艾尔

    收起第一关-为了艾尔第二关-暗影渐生第三关-亚顿之矛第四关-埃蒙之触第五关-破釜沉舟第六关-禁绝神兵第七关-天空之盾第八关-战火兄弟第九关-归一神殿第十关-无尽轮回第十一关-湮灭使者第十二关-解封历史第十三关-净化行动第十四关-圣堂出击第十五关-仪式准备第十六关-拉克希尔第十七关-圣堂回归第十八关-邪神寄体第十九关-救赎之战终章第一关-进入虚空终章第二关-永恒精华终章第三关-埃蒙之陨(结局)

    第一关-为了艾尔

    剧情梗概

    作为星灵统一社会的大主教,年轻的阿塔尼斯将黄金舰队集结在了异虫滋生的艾尔丛林上空,誓要夺回星灵一族的故乡。此时泽拉图突然出现,警告阿塔尼斯埃蒙已经出现,星灵的战士们应该把精力集中在抵御埃蒙上,而不是出征艾尔消耗战力。但箭在弦上已不得不发,阿塔尼斯还是指挥着战士们发起了攻势。

    本关卡主要目标

    清理三个时空航道位置点

    本关卡奖励目标

    摧毁四个异虫主巢

    任务难点

    本关卡基本上属于平推关卡。在通往三个时空航道的路上就能够遭遇四个异虫主巢,由于每次摧毁时空航道都能够使士兵传送过来,因此兵力基本是会越来越多的,一路A地板就行了,简单happy。

    星际争霸2虚空之遗战役预览 虚空之遗有哪些剧情

    星灵背水一战夺回艾尔,三族合力对抗埃蒙的故事 现在就只知道这些,真的想知道的话就等到出的时候去玩吧! PS:暴雪说说今年就会有,但是你最好做好这游戏跳票到明年的心理准备……(不要问我为什么,因为这是暴雪……)

    星际争霸2:虚空之遗-合作任务详细详细攻略

    人物攻略-雷诺

    收起人物攻略-雷诺人物攻略-凯瑞甘人物攻略-阿塔尼斯人物攻略-史旺人物攻略-扎加拉人物攻略-沃拉尊关卡攻略-古老神殿(1)关卡攻略-古老神殿(2)关卡攻略-克哈裂隙(1)关卡攻略-克哈裂隙(2)关卡攻略-克哈裂隙(3)关卡攻略-虚空跃传(1)关卡攻略-虚空跃传(2)关卡攻略-虚空跃传(3)关卡攻略-迎战虚空(1)关卡攻略-迎战虚空(2)关卡攻略-灭绝特快车总结

    《星海争霸2:虚空之遗》上市已过一个月,不知道有多少网友已经体验过了呢?这部资料片不仅是交代了神族剧情,更重要的意义是它代表了整个星海争霸故事的完结。多年以后也许暴雪会推出《星海争霸3》也说不定,但此时此刻,这个从17年前问世便席卷全球的即时战略游戏经典,终于划下了句点。如果是从初代的《星海争霸》开始玩起,或是从《星海争霸2:自由之翼》才接触的玩家,这次应该都不会错过参与完结篇的机会。毕竟...17年耶!等一个结局等了17年真的很漫长,虽然是比鲁夫找到一个大秘宝要更早实现了没错...

    《星海争霸2:虚空之遗》主要在描述神族大主教“亚坦尼斯”团结宇宙中所有神族部族,收复主星艾尔,并且誓言毁灭银河中最后最强的敌人“亚蒙”的故事。在全破之后,我个人觉得这次资料片真的很棒!剧情充满转折且波澜万丈,更彰显了亚坦尼斯与泽拉图、雷诺以及许多神族将领之间的感情,过去我们看神族总是觉得有种高高在上、神秘且严肃的印象,这次亚坦尼斯扭转了这种形象,他有着英雄该具备的坚强与英勇,但许多时刻他更展现出“人味”,是个很特别且深具魅力的神族主角。我从17年前就对神族最有好感,经过这次资料片之后我对神族更加忠诚了

    《虚空之遗》资料片共分为22章的神族关卡,以及最后3章的完结篇关卡。进入完结篇之后,你可以目睹凯莉根、雷诺与亚坦尼斯聚在一起,并且在战役中实现人、虫、神三族之间的紧密合作,这对星海玩家来说是何等热血的事!

    除此之外,雷诺与凯莉根之间的爱情,最后会迎来什么样的结局?这也是许多玩家最在意的。其实说穿了,《星海争霸》的剧情本质其实很像是个爱情故事,尤其到了二代更是如此;《自由之翼》在描述雷诺拼死把凯莉根复原救回,《虫族之心》在描述凯莉根为了营救雷诺而重新取得虫族最强力量,这两个资料片的结局动画都充满了浓厚的爱情。那《虚空之遗》呢?因为不想爆雷,所以我就不多说了,只能告诉还没玩但有兴趣知道的网友...他们两人真的有结局!至于是喜剧还是悲剧收场,就留给大家自己体验了。

    回到这次想要介绍的重点,《虚空之遗》除了固有的剧情模式与多人连线对战之外,这次有个新增的有趣模式叫做“合作任务”。对于即时战略功力不强、多半只玩剧情模式、章节全破就不知道该玩什么好的玩家来说,这个合作任务相当有意思。合作任务是由两位玩家组队,各自从6位英雄中挑选出自己的角色,运用每个英雄不同的能力以及兵种,共同完成任务关卡。关卡共有5个,有的是完全防御导向,有的是偏重持续进攻敌人据点,各自有不同的难度与乐趣。

    如果只是单纯的2个玩家合作对战电脑,那就没什么值得介绍的特色了,这次的“合作任务”最特别的就是每个角色都有很强大的、在剧情战役里才会有的特殊能力,许多项不仅能强化自己部队的战力,更能一并提升队友的战力!过去我们玩剧情战役,看到许多新兵种或是英雄角色的厉害技能,总会觉得如果能在多人连线时使用该有多好;透过合作任务模式,这样的梦想就能实现了。还有一个颇能延长玩家兴趣与投注游戏时间的,是合作任务中的每个英雄都有等级,每个等级能解开的能力都不同,最高是15级。每过一个关卡,会依据关卡难度以及是否完成支线任务来给予经验值。虽说每个英雄从一开始就会具备几个很强的技能,但若想要让英雄成为最强大的完全体,就值得多玩几次。

    接下来我们从每个英雄的技能资讯、作战单位及升级解锁的项目来看看,6个英雄各自有哪些独特的能力。

    雷诺

    技能资讯

    海伯利昂号

    呼叫战巡舰海伯利昂号前来战斗一段时间。

    超时空跃传

    海伯利昂号以超时空跃传移动至目标地点。

    大和_

    海伯利昂号以电浆加农_猛轰目标单位,对该目标及其附近敌人造成极大量伤害。

    单位

    陆战队、火焰兵、医护兵、掠夺者、秃鹰、攻城坦克、维京战机、女妖轰炸机、战巡舰、星轨指挥总部、碉堡、飞弹_台。

    升级

    1.步兵专家:雷诺训练步兵单位的时间比其他指挥官快20%,建筑兵营的所需时间降低50%。

    2.女妖轰炸机空袭:可部署有存在时间限制的幽暗之翼,抵达时对目标区域造成伤害,可于顶端面板呼叫女妖轰炸机空袭。

    3.奈米发射器:火焰兵的射击距离和医疗兵的治疗距离从2格提高为4格。

    4.步兵额外升级选项:火焰兵的伤害范围提高40%。火焰兵的生命值从100点提高为200点,装甲值从1点提高为3点。提高医护兵的治疗速度。

    5.海伯利昂号-定点防御无人机:使海伯利昂号能够部署定点防御无人机来击落敌方飞弹,可于顶端面板呼叫海伯利昂号。

    6.新单位-战巡舰:威力强大的战舰。可以使用大和_和战术跃传,由星际港所制造。

    7.电机工程所额外升级选项:为碉堡配备可攻击地面及空中单位的自动_台。碉堡的生命值从400点提高为550点。

    8.星轨空投舱:兵营和军工厂的单位会直接搭乘空投舱降落到该建筑的集结点。

    9.军工厂额外升级选项:秃鹰蜘蛛诡雷的爆炸范围和触发范围提高33%。降低攻城坦克的变形时间,并且攻城模式下的装甲值从1点提高为3点。

    10.强化空投-矿骡:星轨指挥总部空投的矿骡数量从1台提高为2台。

    11.兵工厂额外升级选项:所有载具与船舰的攻击距离提高1格。所有载具与船舰的移动速度提高100%,持续8秒。

    12.星轨补给站:让太空工程车从星轨瞬间部署补给站,完全不需要建造时间。

    13.星际港额外升级选项:维京战机的空中攻击距离提高2格,地面攻击距离提高1格。维京战机的飞弹可造成范围伤害。

    14.海伯利昂号-强化瞄准系统:使海伯利昂号附近所有友方单位的伤害提高2点,可于顶端面板呼叫海伯利昂号。

    15.佣兵军火:雷诺的步兵单位攻击速度提高15%。

    星际争霸2虚空之遗-战役大师成就详细攻略

    艾尔任务线

    收起艾尔任务线莫比斯军团任务线萨古拉斯任务线乌尔纳任务线净化者任务线塔达林任务线再返艾尔任务线终章任务线

    《星际争霸2:虚空之遗》战役大师的成就解锁需要解锁所有的战役难度,类似于白金奖杯,那么在星际争霸2虚空之遗中每个成就的达成方法是怎样的呢?一起来看看最详细的星际争霸2虚空之遗全成就达成攻略吧!

    前言

    0.档案馆、兵种与太阳能碎片:

    我是通了剧情、收集完所有碎片后通过档案馆进入任务的。

    然而我发现了一些关于档案馆的问题:通剧情时我虽然是先做莫比斯线再做萨格拉斯线的,但通过档案馆进入“天空之盾”关卡仍然有隐刀(萨格拉斯线兵种)与太阳能射线技能(要50碎片),而用档案馆进萨格拉斯线任务也是有不朽的。个人猜测也许档案馆并不是根据你的战役路线来为你分配兵种与碎片,而是平行的任务的兵种都会给你,甚至包括太阳能碎片。(PS:但是我打了几关残酷难度之后莫名其妙所有的太阳能碎片又没了,不知道是哪里出了问题真是痛苦)

    丢失太阳能碎片恢复方法:在电脑上长期备份一份已经拥有全碎片并是通过档案馆进入任务的存档,在任务目标完成之前一点就好(推荐“圣堂回归”的最后一个场景)。发生碎片丢失之后,载入这个存档,完成任务,重新启动星际2(注意是重启游戏程序,俗称“大退”),就可以恢复所有的碎片。 (PS:据说可能会卡出前几关全科技的BUG。)

    1.游戏难度:困难

    2.游戏目标:完成成就

    不完成奖励目标与非必要主要目标

    3.成就难度说明

    攻略中的“难度”是我的个人感受,实际难度与你的操作、运营、兵种技能选择有关

    简单:1次尝试即可完成

    中等:2-3次尝试,应当做好存档

    困难:4+次尝试,需要存档与一定的操作

    4.推荐配置

    推荐带的一些亚顿之矛技能与部队配置,没有提到的选项请自行选择。

    PS:战役的兵种搭配非常多样化,本攻略只提供思路或者一种方法,可能有更好的方法、兵种或技能搭配,欢迎讨论

    准备工作

    以下心得针对成就

    1.技能选择心得

    1000%加速:补农民或者快速建造高级兵种(完美解决余钱问题)

    太阳能射线:守家、清理高威胁单位、清理侦测单位、集火击杀、AOE有效手段,与隐刀配合有奇效(碎片不够出射线选择时间禁锢也能大致做到同样的事情)

    时间禁锢:被禁锢的单位会失去侦测能力,与隐刀配合

    自动采气:帮助你省下补气矿农民的经济,在限时成就中表现优秀,虫心玩P不习惯VSVR刷兵。

    群体召回那一层都比较谐星,套盾可以看看但太费太阳能碎片了

    维修射线:为神族部队提供优秀的续航能力,降低战损利器,神族高级兵种几乎全为机械单位,球爹表示我不要你奶。

    时间静止:绝大多数情况下比另外两个能提供更多的输出机会,为什么不能暂停左下角时间。

    2.兵种选择心得

    春哥X:降低战损利器,春哥状态无敌还能被维修射线维修,极其优秀的炮灰前排。旋风X范围输出优秀,就是单体输出太低,而神族不缺对地AOE。击晕X面对巨型单位无力。

    无敌斩隐刀:数量足够之后秒地秒空气,不能秒天。

    小和炮不朽:关键在于射程优秀,适合集火击杀高威胁目标。护盾不朽没卵用,而洗地不朽伤害真心爆炸就是攻速太慢AI低不知道先攻击成片敌人 其实是我手残

    这三个兵种很常用,其他兵种选择则各有利弊,应该针对选择

    3.常用非对战技巧

    1.输入tooktheredpill开地图找到你的目标熟悉地形与敌人配置,进行针对

    一些亲对秘籍系统不太了解这里介绍一下:输入秘籍之后成就系统会被禁用(就是无法再完成成就),但只需要重新读取一个没有开过秘籍的存档或者重新开始战役就恢复原状了。因此如果你对地图或者敌军配置不了解,可以先存档,然后输入tooktheredpill偷看一眼,再重新载入前面的存档即可,算是一种投机取巧的侦查手段

    2.完成一个重要阶段存盘

    3.遇到瓶颈应先反思作战思路,然后再尝试修改兵种组合

    4.常用对战技巧

    1.太阳射线击杀侦测单位(眼虫、渡鸦,以下攻略中击杀眼虫也指击杀渡鸦)然后使用隐刀进行防守

    2.优先让不朽者攻击重甲敌人

    3.太阳射线、时空禁锢的三下可以分配在地图上的任何可见区域里,这意味着你可以用这个技能一边守家一边支援前线

    4.优先集火对你的部队威胁最大的敌人(AOE、克制你的部队的兵种)

    5.留时间静止大招到最后关头或者再使用

    艾尔任务线(卡拉被黑)

    湮灭降临

    达成条件:在困难难度下的“为了艾尔”中10分钟内摧毁所有异虫单位

    要求:一路上所有点都清干净

    难度:简单

    攻略:困难难度还是比较友好的。关键在于把控阵型

    技巧:将追猎编一队(F2+CTRL),其他F2A即可。用好闪烁点掉女皇,并为叉子和不朽让出输出空间

    注意:

    1.注意不要漏杀路上的虫后(天上丢减速的,如下图蓝圈)

    2.下图中红色区域不计入成就

    来去无踪

    达成条件:在困难难度下的“暗影渐生”中6分钟内摧毁一个异虫孵化场或者虫穴

    要求:6分钟内打掉左下偏上一点的虫族孵化场

    难度:简单(我主虫心玩P所以操作压力不大,不熟悉追猎操作可能需要多尝试1-2次)

    攻略:主要考验闪烁操作,另外要求一边前线攻击一边运营。前期收集一些能捡到的资源,并迅速到第一个虚空水晶旁获得兵力支援,有4个追猎就可以去和狗飞龙玩了。之后不停接追猎即可,没气接X。时间不算紧张

    注意:尽量不要死追猎,接兵不要停

    技巧:虫族基地下方有一片不受地堡保护的区域(如下图),使用闪烁到达该区域先在黄色区域勾引清理一部分小狗,然后闪现至蓝色区域点杀基地。

    Adun Toridas

    达成条件:在困难难度下的“亚顿之矛”中摧毁所有敌方建筑

    要求:清理右上虫族基地与左下神族基地,任务总结界面跳成就

    难度:简单

    攻略:X+追猎憋憋乐到120+人口(当然,越高越好),先派2-3个追猎把门口的兵引出来,杀掉之后上去清理地堡,然后搞定产兵建筑即可。

    注意:

    1.在击杀任务目标前先检查是否还有敌方建筑剩余

    2.如果第一波没打下来第二波一定要憋够人口再上,电脑是无限出兵的,你的人口不过临界点就是无限捐兵,一定要等到兵力超过临界点再攻击。

    3.来攻击你基地的兵不是造出来而是传送进图的,小心不要被莫名包夹

    技巧:

    1.攻击神族基地时在攻陷静态防御后可以先点水晶阻止电脑续兵

    2.搞定一个基地后可以开分矿

    3.家里建筑学+地堡+充电器可以无伤守住敌人的攻势

    4.建议先用秘籍观察敌方基地布防情况

    《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗

    伴随国服《星际争霸2:虚空之遗》的正式公布,这款游戏正式亮相Chinajoy提供现场试玩,并现场举行了小型发布会,暴雪首席美术设计师杰西·布罗菲来到中国接受了媒体采访。   作为《星际争霸2:虚空之遗》的最终章,剧情将走向何方?未来《星际争霸》系列会有怎样的计划?如下是本次采访的实录。 1:虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?   杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。   2:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?   杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。   3:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。   杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。   4:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?   杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。   5:多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?   杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。  6:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?   杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。   同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。   7:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的计划?会有星际争霸3吗?   杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的计划先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。   8:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么计划?   杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。   9:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?   杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。   提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。   10:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?   杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。 11:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?   杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。   12:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人操作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?   杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。   13:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?   杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。   14:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时?   杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在最后一章非常的多。   15:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?   杰西·布罗菲:一切皆有可能。 16:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。   杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。   17:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?   杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。   18:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?   杰西·布罗菲:纯属巧合。   19:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?   杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,最好的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。   20:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?   杰西·布罗菲:(笑)她开了隐形吧。 21:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?   杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。   22:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?   杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。   23:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?   杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。   24:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。   杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《虚空之遗剧情(虚空之遗剧情cg)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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