编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-14 12:33:04
游戏发烧友来看一下虎牢关规则,以下6个关于虎牢关规则的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
虎牢关是一种四人的三国杀游戏,首先发身份(一主三反)主公将用虎牢关专用的吕布,其余反每人三张将,然后选一位 游戏开始,吕布的下家依次是先锋,中坚,大将,发手牌时,吕布8张,先锋3张,中坚4张,大将5张,由于吕布两面都是将,所以蔡文姬与有令他人翻面的将除掉(徐盛,曹丕等)。
玩法:
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸。
胜利条件:
吕布胜利目标:联合军全体被击破。
和局条件:
含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。
新虎牢关基本规则 虎牢关模式需要4名玩家进行游戏,其中一名玩家扮演神吕布,三名玩家扮演联合军(先锋、中坚和大将)。 游戏牌堆使用标准版+军争篇牌堆,武将牌堆包含界限突破+标准版武将+神话再临+一将成名+SP(不包含标袁术、于吉、新于吉、曹丕、左慈、蔡文姬、满宠、SP貂蝉、SP关羽、SP灵雎和所有神武将)。 进入游戏需要消耗1点体力,每天0点,若玩家的体力不足5点,则恢复体力至5点,否则不变。通过自然回复、商城购买体力的方式恢复体力。模式详细介绍,点击查看。 开放时间: 11月18日-11月30日,每日10点-23点 新虎牢关玩法攻略 神吕布的势力视为群雄,拥有两个阶段3种形态 第一阶段:“最强神话”形态 体力上限:8 行动顺序:神吕布没有自己的回合,联合军按照逆时针顺序依次行动,每名联合军的行动结束后,神吕布进行一个回合。 阶段转换:当第一阶段的神吕布进行游戏时牌堆首次进行了洗牌,或当其体力首次降低至4或更低时,中止当前玩家的回合并中止一切结算 切换神吕布至第二形态。若因牌堆洗牌切换形态,将神吕布的体力上限调整至当前体力值数,若因体力减少切换形态,将神吕布的体力上限 整至4并回复所有体力。然后重置神吕布的武将牌,弃置判定区内的牌和装备区内的武器牌,立刻进入神吕布的回合。 【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。 第二阶段:“暴怒的战神”形态/“神鬼无前”形态 体力上限:不确定(见第一阶段) 行动顺序:逆时针行动 选择形态:神吕布进入第二阶段时,需要选择“暴怒的战神”形态或“神鬼无前”形态,并获得不同的技能。 暴怒的'战神 【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。 【修罗】回合开始阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置你判定区内一张同花色的牌。 【神威】锁定技,摸牌阶段你额外摸三张牌,你的手牌上限+3。 【神戟】锁定技,若你未装备武器,你使用【杀】指定的目标数上限+2,次数上限+1。 神鬼无前 【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。 【神躯】每名角色的回合开始时,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。 【极武】出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后获得一项:“强袭”、“烈刃”、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。 游戏胜利条件 1、联合军杀死神吕布则游戏结束,联合军方所有角色获得胜利。 2、所有联合军角色进入重整状态则游戏结束,神吕布获得胜利。 3、牌堆洗牌两次后,当前回合角色的回合结束则游戏结束,神吕布获得胜利,联合军失败。 附加规则 1、撤退、重整、回援:当联合军的一名角色被击退时,不会离开游戏,称为“撤退”并进入重整状态。 2、重整状态持续4轮,吕布行动后若轮到先锋的回合(若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合),则所有角色的重整状态减少1轮,此法4轮后角色脱离重整状态,以3血3牌的状态回到游戏。 3、重铸:每名角色于出牌阶段可以重铸手牌中的武器牌。 体力规则 1、每局游戏开始即扣除一点体力 2、没有体力的玩家不可点击匹配 3、玩家可以在商城中购买/赠送虎牢关体力 4、每天0点,若玩家的体力不足5点,则恢复体力至5点,否则不变
先选将再分手牌。不可以看别人的选将,但选将的确定有先后顺序,后选的可以配合先选的,但不应当有言语的交流。
具体过程是:首先先锋先选,然后中坚看先锋的武将来配合着选,然后大将看没有输出就选输出没有辅助就选辅助,选完就分发手牌,数量分别为先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
补充回答:
官方的关于复活的解释是:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
第6轮复活重新进入游戏但不能有任何行动,(个人认为“不能有任何行动”应该包括不会成为杀和锦囊的对象、计算距离时忽略你等,然后轮到你时自动跳过一回合),第7轮正式进入战场。
虎牢关副本是一个基于联盟的GVE副本。主公可以同盟友组成2-4人的小队进入,通过攻击虎牢关,击杀虎牢关的守军下降其兵力值到0,获得胜利并获得奖励。下面我为大家带来乱世争霸虎牢关玩法详解,一起来看看吧! 1、虎牢关基本规则 同一个盟的玩家 2-4个人 可以进行组队,进入副本。在副本规定时间内,通过消灭虎牢关内部队,将虎牢关的兵力值下降到0即可过关。 副本每周定期、定时段开放。开放时,同一个难度副本可以多次进入。但是每个难度奖励每日每个角色只能领取一次,高级难度副本只有通关前一个难度,并且王城达到指定等级后开放。 2、副本内建筑 虎牢关分成两个部分: 1)虎牢关 虎牢关有两个数值,兵力值和城防值。 兵力值,即虎牢关的血量,每次攻击虎牢关击杀的士兵会按比例折算为兵力值。兵力值下降到0时,闯关成功。每次攻击的牢关守军配比都是固定的。被击杀后也会立即补满。 城防值,城防会提供虎牢关守军很高的攻防血加成,通过下降城防值来降低其加成。降低城防值可以通过两种手段:占领箭塔让其攻击虎牢关降低城防值;攻城胜利也会降级城防值。直接进攻虎牢关的损失会很大,所以推荐优先占领箭塔,当城防值降低到一定数值后,再进攻虎牢关。 另外虎牢关每隔一段时间会派出部队攻击玩家的城池和占领的箭塔。如果城池防御失败的话,城墙燃烧的速度是平时的数十倍,如果城池城防值为0,将立即退出副本并且判为闯关失败。如果箭塔防御失败的话,箭塔将会停止攻击。 副本的主要目标。玩家每次交战的的城防军配置不变,消灭守军会下降虎牢关兵力值,兵力值为0即获得副本胜利。 虎牢关的城防值会给虎牢关守军强大的加成。通过占领箭塔可以快速降低虎牢关的城防值。当城防值为0时,守军加成消失。同时虎牢关会派出部队攻击玩家。 2)箭塔 地图上有 4个 箭塔,其中两个较近,两个较远。箭塔初始有守军保护,进攻胜利后,可以占领箭塔。此时箭塔将对虎牢关发起攻击,降低其城防值,但是不会降低兵力值。 玩家击败箭塔守军占领后,箭塔会自动开始对虎牢关进行攻击。攻击会降低虎牢关的城防值。当虎牢关城防值为0时或者玩家没有驻军在箭塔时,箭塔停止攻击。 3、通关建议流程 进入关卡后,优先占领箭塔。等待箭塔攻击,将虎牢关城防值下降。同时注意防御虎牢关进攻的部队,支援盟友和占领的箭塔。 当城防值足够低时,可以开始进攻虎牢关。如果个人实力不足可以考虑组队进攻,因为虎牢关内组队可以进行1分钟、2分钟的超短时间组队。 4、其他规则 副本内不能迁城和占领空地,城池燃烧速度增加。 副本内只会产生伤兵,治疗伤兵不消耗资源。而且产生的伤兵在退出副本时会全部立即免费治疗。 副本胜利时,在副本中的玩家可以获得奖励。副本结束时仍未进入副本,中途主动退出或者因为城池燃烧城防值为0后,强制退出的玩家,都无法得到奖励。 当所有人都进入副本然后退出后,副本将会立即关闭;当副本内没有任何玩家时,1分钟内副本将被关闭。 5、进入副本的要求 进入需要保证城外没有出征队列,没有被侦查和攻击,且城池没有在燃烧。进入副本必须保证队伍至少有 2个 人。一个玩家同时只能进入 1个 副本。进入副本后,系统会自动给玩家的城池打开免战牌,直到玩家退出副本。 6、副本奖励 每天副本开放时,副本可以多次进入,但是每天每个难度只能领取一次奖励。 只有通关时在副本内的玩家才能领取到奖励。主动退出,没有进入副本,被虎牢军击败,城防值为0退出副本的玩家都算闯关失败,不能领取奖励。 以上是乱世争霸虎牢关玩法详解 虎牢关通关流程攻略的全部内容,想要了解更多攻略关注网站乱世争霸专区。
1:虎牢关新模式x0dx0a先大概叙述一下新模式的一些规则:x0dx0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。x0dx0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。x0dx0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。x0dx0a撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。x0dx0a2:新角色神吕布x0dx0a①神吕布的技能x0dx0a状态1:最强神话(4血以上)x0dx0a技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。x0dx0a技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。x0dx0a状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)x0dx0a技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。x0dx0a技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。x0dx0a技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。x0dx0a纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。x0dx0a②神吕布对牌得使用x0dx0a由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。x0dx0a因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。x0dx0a在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。x0dx0a③狂暴的时机x0dx0a神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。x0dx0a在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基x0dx0a本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。x0dx0a有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?x0dx0a实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯惇因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯惇决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。x0dx0a由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御性特强的(例如夏侯惇、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方最后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起奸杀,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先秒杀孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。x0dx0a3:联合军的配合x0dx0a神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。x0dx0a虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。x0dx0a①选将x0dx0a(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)x0dx0a爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行极大的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。x0dx0a强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。x0dx0a(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。x0dx0a中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。x0dx0a郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御性不错,还能卖血增加与队友的配合,如果有华佗香香的补血会更加如鱼得水。x0dx0a张角:由于有雷击的技能,担当中坚最为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。x0dx0a司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。x0dx0a香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。x0dx0a刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。x0dx0aPS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。x0dx0a(3)由于大将是最后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将x0dx0a方面偏向于4血的输出型角色或防御性角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御性较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束被杀2次,就没有行动过)。x0dx0a大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。x0dx0a总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。x0dx0a②联合军的行动与重整x0dx0a在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行最大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,最好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。x0dx0a当吕布攻击1人至1血时或者将其杀死,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友杀死,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内杀死吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。
伴随着曹丕夫妇神兵的开放以及虎石的大量需求,虎牢关这一系统终于是千呼万唤始出来。虎牢关恐怕是三传玩家除了过关之外第二个关注的热点,也是大家茶余饭后最为津津乐道的一个话题。针对虎牢关,许多玩家也是颇有心得,其中以包子大神提出,西源加以改进的损将法最为著名。损将法的出现可以说引领了一个时代的潮流,也是我们除了实力以外另一个能够达到6深的关键因素。到目前为止,新版本又更新了兵长和吸血鬼俩壕国神兵,虎牢的地位可以说越来越重要,每天保证成功打穿6深渊的话将会有一笔不菲的收入。那么菜刀队玩家在虎牢这个系统中应该如何具体操作,又需要注意哪些问题呢? 三国杀传奇 虎牢关是以关东联军讨董事件的虎牢战场为背景,玩家为守城一方,协助NPC吕布进行守城,抵抗来犯的十八路关东联军。而来犯之敌就是玩家在公会战和跨服公会战所遇到的对手。该系统每天凌晨5点更新,每次一共6关,每一关有1-3路进犯之敌,难度可以由玩家自行去选择,规则基本和跨服PK一致,唯一不同的是虎牢采取的是3V3的对决模式。而每路的对手是经过电脑对其他玩家随机匹配并进行分析后罗列出的敌方最强3主,你的9人队在每一路至少要站一个人,必须全部战胜来犯之敌才可以投入下一波的战斗,每场战斗结束后,系统会根据己方的每一路的存活人数结算玩家所获得的运势,给一名武将点运一次需要消耗三点运势,点完运的将首轮必定触发技能(包括卖血技)。变阵机会只有一次,那就是进入虎牢之前,中途退出换人都是无效的,这点和公会战报名和在截止时间前刷新阵容是一样一样的。 从设计角度,我觉得虎牢安排的非常成功。大家都知道三国演义中虎牢关最为精彩的部分就是三英战吕布,而玩家所面临的每一路敌人都是3人,虎牢关系统一共6波,按照6深渊考虑,玩家需要击杀18路来犯之敌,刚刚好又符合袁绍所召集的18路诸侯组成的联军阵容。做为守军,孤军奋战的你需要在每一路布阵,而对面出战的又是别人的精三主,这注定会比公会跨服天梯要艰难。想要在这种环境下胜出,玩家的实力非常重要,当然技巧战术也是对虎牢关有一定帮助的,比如损将法。所以只有做到实力和技巧相结合才是虎牢的制胜之道。 一开始我们要做的就是理清思路,思路在任何时候都不能乱。虎牢关更加要求我们对自己的队伍有着清楚的认识和了解。通晓自己每一名上阵武将的作用才能开发他们与众不同的打法和套路,只有熟悉并灵活运用武将的打法和战术才能使自己立于不败之地。一般武将都有自己常规的搭配思路,比如大家非常熟悉的月亮鸡,乔马逊,吕甘曹,姜甄练等,那么从虎牢的规则来看,司马懿就不合适,所以使用乔马逊组合的玩家这时候就要考虑变阵换人,菜刀同理,比如技能威力和援军息息相关的昭烈就不适合打虎牢。每名武将在虎牢的不同作用决定了他搭载什么样的副将最为合适,因此学会观察分析和思考是很重要的,这也成就了虎牢变阵之必要性。 从风格而言,虎牢关依然是以秒杀为先,回复续航次之,同时我觉得虎牢更是考验玩家队伍AOE能力强弱的一个良好平台,而事实是菜刀队擅长秒杀爆发,群伤和回复能力较差,智力队的群伤和回复能力出众,所以不吹不黑,智力队打虎牢确实比菜刀要轻松,但是也不是说菜刀队破虎牢一点希望也没有。我们将在下一篇中为众多菜刀玩家做武将选择方面的详细讲解。
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