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游戏发烧友来看一下恶魔城血之轮回,以下6个关于恶魔城血之轮回的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
秘籍:
1,用RICHTER重新开始游戏。
2,在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
3,在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
4,游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。
5,进行新游戏输入的角色名:DRACULAX。有全能力+1的效果!
扩展资料:
游戏攻略
1,血之轮回
游戏开场就是前作《恶魔城X:血之轮回》的结尾,此时将控制里希特杀入恶魔城最上部的王座之间。与德古拉战斗时若失败,年幼的玛丽亚会即时赶到,并召唤出四圣兽让里希特变成无敌状态,打败德古拉后进入正题。
2,恶魔城前沿
历经风雨穿越森林的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的。当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。
这附近有些地方现进不去,要等以后能力足够才行。中途第一次见到蝙蝠的地图,中上方可以打开一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成狼从左侧进入,然后再在石洞内变成蝙蝠从右侧出来,便能开启秘道。此处可取第一个魔导器,获得之后可以从敌人或者烛灯打出心。
PSP《恶魔城X历代记》一共要救四个人。 四个人分别是: maria:在第二关被大牛追时获得钥匙,之后继续前进打开门即可救到maria,并在今后的冒险中成为可用角色。 tera:stage3”中某场景击破有下的墙壁后,进入地下可救到tera,并在今后的战斗中可以破坏红色骷髅。 iris stage4' 引一只青蛙到雕像处后做落下的浮木到下方,做前进会发现隐藏通路,在尽头救到iris 今后冰柱也可以破坏了。 annete stage7某场景和乌鸦战斗取得钥匙后,分别踩下两处的机关,最后去开门救人。 《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的操作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 天堂 问题描述: 能简要说名一下 解析: 《恶魔城DRACULA》 任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元; MSX2/1986年10月30日/4980日元; 街机/1988年2月22日/39800日元; 任天堂/1993年2月5日/3900日元 1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。 《DRACULA II~诅咒之封印》 任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元 游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。 《DRACULA传说》 GB/1989年10月27日/3300日元 初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。 《恶魔城传说》 任天堂/1989年12月22日/6500日元 主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。 《DRACULA传说II》 GB/1991年7月12日/3800日元 《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。 《恶魔城DRACULA》 超级任天堂/1991年10月31日/8800日元 《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。 《恶魔城DRACULA》 X68000/1993年7月23日/9800日元 唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。 《恶魔城DRACULA X-血之轮回》 PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元 游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。 《VAMPIE KILLER》 MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元 在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。 《恶魔城DRACULA XX》 超级任天堂/1995年7月21日/9800日元 继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。 《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》 PS/1997年3月20日/5800日元; PS BEST版/1998年3月19日/2800日元; SS/1998年6月25日/3800日元 历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。 《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》 GB/1997年11月27日/3800日元 首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。 《恶魔城DRACULA默示录》 N64/1999年3月11日/7800日元 初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。 《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》 N64/1999年12月25日/7800日元 《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。 《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》 GBA/2001年3月21日/5800日元 评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。 《恶魔城年代记》 PS/2001年5月24日/5980日元 众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。 《恶魔城白夜协奏曲》 GBA/2002年6月6日/4800日元 《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。 《恶魔城晓月圆舞曲》 GBA/2003年5月8日/4800日元 游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。 《恶魔城无罪的悲叹》 PS2/(美版)2003年10月21日 (日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元) KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
在玩恶魔城血之轮回中按键失灵,需要检查一下检查是否关闭了模拟器键位开关。
检查是否设置了键位,启动游戏之后,点击键鼠功能,查看是否有键位云方案,如果没有请自己设置键位。在电脑桌面新建文件夹,长按在模拟器上按键异常的键位,查看是否存在断断续续的输入,如果是,则是键盘存在断触问题。
这样跟你说吧,主要原因还是因为当时是pce独占作品,在日本,血之轮回知名度是非常高的!因为当时国内基本没人玩pce!月下这样的程度并不是一下子konami就能做出来的,游戏也是一个进阶的过程,很多中国玩家并不了解,总感觉月下给人一种非常大的冲击,其实并不是,正因为血之轮回的基础才会有月下!包括背景,音乐,人设等!其实血之轮回从某种意义上来说比月下更经典!保留了恶魔城硬派的操作风格还加入了很多rpg要素,画面也甚至达到了差不多32位机能水平,血之轮回是一部偏向arpg的act游戏!而月下事纯arpg游戏,在操作上难度降低太多,增加了大量的rpg元素,所以血轮和月下各有千秋!都很经典,可以说是同一水准的两部作品,不分上下!
暗影之王 1047年
无罪的叹息 1094年
漆黑的前奏曲 1450年
暗黑的诅咒 1479年
德古拉传说 1576年
德古拉传说2 1591年
影之命令 1600年
复苏 1666年
一代恶魔城 1691年
年代记 同上
二代恶魔城(诅咒的封印) 1698年
白夜协奏曲 1748年
恶魔城X:血之轮回 1792年
恶魔城XX 同上
月下夜想曲(这是神作啊~~~~ 全名:恶魔城X月下夜想曲) 1797年
月轮 1830年
默示录外传 1844年
默示录 1852年
被夺走的刻印 时间不明,只知道是19世纪后期
血族 1917年
迷宫画廊 1944年
晓月圆舞曲 2035年
苍月十字架 2036年
以上由衰哥是我YES 纯手打( 很累人的喂) 求赞~~~
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