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战法连招(战法pk连招)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-13 08:15:03

游戏发烧友来看一下战法连招,以下6个关于战法连招的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • dnf战法高爆发连招分享
  • 求dnf战法加点
  • dnf战法怎么玩 2022战法连招思路及职业详解
  • DNF 战法 都怎么连招
  • DNF 战法技能怎么排?怎么连招?(刷图的)
  • dnf战法技能进阶篇备战95版本
  • dnf战法高爆发连招分享

    dnf战法如何连招?战法在卢克中急需控制技能的帮忙,自身斩舰刀控制满足不了输出时间的需求,不过有大神却能在斩舰刀控制时间内打满输出。下面小编来和大家分享下这套连招吧!

    COLG-宸尼玛

    战舰刀

    小啦秒Z

    闪击碎霸

    强袭+一次聚合、发射

    龙刀+若干发射

    偷师摩托帽大佬817卢克视频,看了好几次感觉华丽又不失实用

    因为操作起来容错率比较低,动图演示里强袭就没有接聚合和发射了。这一套连招的意义可以在没有队友提供稳定控制时能在一个斩舰刀控制时间内打出无缝最强控制爆发,以防老爷爷到处乱跳疯狂空技能

    二改的时候闪击碎霸只能柔大拉,三改可以柔小啦了,但是秒Z的节奏很难掌握,需要多练习

    另外,攻速决定是否能在斩舰刀控制结束前完成所有技能,动图是在没满光球120+攻速下完成的,感觉比较吃力了,不清楚下限是多少,140攻速下轻松很多了

    求dnf战法加点

    战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:

    超简单的连招——天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击+天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击……活活连死人。但是,一但MISS,就要注意:

    天击MISS,不要慌,发个落花掌,把对手打起来,再发个强袭,等他下来,天击冷却就好了,接着打;在天上打时MISS,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。

    有勇武派的,要求闪影满,强袭3以上,强压2以上,煌龙5以上,连招如下:

    先发闪影,发的同时发光球球,让敌人不翻也不站,最后一下大碎霸完后,发个强袭,让敌人飞起来,到敌人落下处发强压,不是为了打血,不要打的太准,震倒一点就行,把他震起来后发煌龙,这一轮打下来,40级以下,除修罗外,其他职业必死(本人试好几回了)。很酷的连招,但是最好点满矛精通或棍精通,以免MISS。

    下面说装备:

    黑月皮甲一套,+强袭2 煌龙1,很酷的装备。武器最好是落日,这个矛在拍卖行里很便宜,很实用,+强袭1。称号最好是守护.风,戒指项链什么的无所谓。

    加点吧,这一套是我自己发明的,很实用:

    天击+10+强制

    龙牙+5+强制

    护盾+10

    无属性+10

    光球球+17

    火球球+10

    暗球球+1

    自动+10

    草人+10

    落花掌+10强制

    圆舞棍+5强制

    碎霸+5强制

    闪影+10

    强压+2

    强袭+1(有装备武器加的,实际已经4了)

    煌龙+4(有装备加的,已经5了,如果时装加这个,点3也行)

    变身+7

    被动+1

    共用SP3645,剩余466,(我总共4111,好像比别人少50)想点大招使劲点,煌龙最好点满,超级炫!(不过我都在赛丽亚处点暴击了)

    但这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事。很需技术。

    如果有人想排斥我,笑我,我就告诉他:

    致那个自作多情的人:

    我说同志,你说话不要那么冲,别不懂装懂,再说,我都说了“这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事”,眼拙啊!你给笑喷的人说,让他们去广东一区建个号,我让他们看看我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……

    dnf战法怎么玩 2022战法连招思路及职业详解

    dnf战法原本的技能形态就是属于极其优异的,爆发速度很快,且护石对几个技能的优化都很到位,当前版本又有一把很契合职业的装备-歼灵灭魂矛,相对来说续航就略差一些,是当前版本顶尖的输出职业之一。 一、职业概述 职业名及别称: 知源·战斗法师,又称力法,战法,肥灵 武器类型: 矛、棍 防具精通: 皮甲 攻击类型: 物理/魔法百分比 职业定位: 纯C 输出能力: 爆发能力优秀,续航能力一般,攻击范围较大,连击能力十分优秀 输出环境: 变身之后输出环境十分优秀,伤害结算快,技能形态十分优秀 其他优劣势: 优势:爆发快,技能干净利落,在删除很多机制之后并不难出伤害。大部分技能CD偏长,但是本身CD承受力较高,自身可以通过炫纹buff弥补速度暴击,又可通过变身和魔法盾得到霸体和减伤,玩起来十分安逸,上手难度不高。 劣势:中位技能差劲,使得长盘作战能力偏差,三觉后删除贝亚娜更是降低了续航能力,好在强压基础CD缩短有所弥补。Y轴技能范围小,面对大量小怪时体验不佳。 二、操作上手 在二觉以及起源后随着版本趋势砍掉了一大堆过时的复杂机制,现在这个职业非常好上手,没有什么劝退门槛。很多时候更多的依赖对副本的熟练度,和一些形成肌肉记忆的简单连招,比如碎霸→大碎霸→碎霸这样的简单连招

    DNF 战法 都怎么连招

    光属性球浮空高,便于连招,x 龙牙 天击,最少出一个炫纹,这时候可以发射炫纹连击,力法的浮空很高,对方只要浮空就可以发射炫纹,继续连击。 连招一: 普通攻击*2→龙牙→普通攻击*3→天击→落花掌→圆舞棍→碎霸 注:力法的常用连招,开场前 如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。 连招二: 普通攻击*2→龙牙→天击→落花掌→圆舞棍→天击→落花掌 注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。 连招三: 普通攻击*2→龙牙→普通攻击*2→天击→落花掌→圆舞棍→天击→碎霸→龙牙→天击→落花掌 注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。

    DNF 战法技能怎么排?怎么连招?(刷图的)

    光属性球浮空高,便于连招,x

    龙牙

    天击,最少出一个炫纹,这时候可以发射炫纹连击,力法的浮空很高,对方只要浮空就可以发射炫纹,继续连击。连招一:普通攻击*2→龙牙→普通攻击*3→天击→落花掌→圆舞棍→碎霸注:力法的常用连招,开场前

    如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。连招二:普通攻击*2→龙牙→天击→落花掌→圆舞棍→天击→落花掌注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。连招三:普通攻击*2→龙牙→普通攻击*2→天击→落花掌→圆舞棍→天击→碎霸→龙牙→天击→落花掌注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。

    dnf战法技能进阶篇备战95版本

    1.【龙花霸】(现在叫尼巫的战术)

    战法的普攻,改版后第二下(落花掌)不会因为太短打不到怪了。

    小技巧:X第一下后,按着后平攻可在原地平A,配合进化球炫纹发射,可打出高连击,也可以配合落花掌和天击边躲避边绕着怪打。目前高爆发版本后很少用到的技巧。可用于打卢克和吞噬魔这种建筑霸体的怪,高连击产生的僵直可以让他出招变慢(类似于瞎子的棉花球)

    落花掌、天击

    跑图技能落花掌蓄力有短暂霸体,天击下蹲时有短暂无敌,说明上没写

    魔法护盾

    更抗揍=_=

    替身草人

    现在变身后被击飞也可以用草人

    鞭挞+圆舞棍

    唯一杀队友职业(燃烧瓶不算),感受被使徒支配的恐惧吧

    矛精通

    棍棒精通

    矛暴击走物爆好,棍棒随意。其他上篇说了,不说了。矛的碎霸、强袭大些,棍棒的强压大些,cd快些

    双重锤击

    以前没技能用,小技能循环还行。现在感觉用起来不连贯,无法和大技能快速衔接(反正我是用不惯)

    炫纹发射

    战法核心技能,曾经永远的DPS第一(哪怕星爆伤害再高),现在沦为辅助型30秒buff,DPS进不了前十,爆发版本,炫纹砍得太狠。

    炫纹

    战法核心被动,改版后被整合成一个技能。加攻速的光球,加移速的无属性球,加暴击的暗球,加伤害的火球,debuff减速怪的冰球

    说下炫纹的触发问题。由于改版后炫纹整合导致无法

    锁球,现在最方便的方式就是开进化球去炫纹发射,或者开一二觉炫纹(实际和普通炫纹统一伤害了)。

    关于冰球我有话要说

    开进化球并不触发这个效果,只有普通冰炫纹和二觉冰炫纹能触发

    战斗本能

    战法核心buff,加伤害,没啥好说的

    魔法秀

    战法不吃秀,不吃秀,不吃秀。抬杠说强压吃的也快到头了

    炫纹爆弹

    满+TP比小啦啦低一点,cd却短一半,就是范围太小、爆炸太慢,以后有持续性的副本我可能考虑满上。另外,有人发的cd套叠加爆弹,现在和谐了。

    自动炫纹

    制造炫纹用的。毕业号点1就好了(靠宝珠、光环堆起来),配合进化炫纹高连击不缺球

    碎霸

    伤害一般,cd略长,清小怪用。矛碎霸范围大,特别开二觉用天命矛

    炫纹融合

    改版后伤害独立,不吃炫纹(试了下满+tp伤害也不高),不加buff,没有了点的理由

    流星闪影击(小啦啦)

    伤害中,cd短,范围一般。小啦啦时,减少炫纹发射cd,卢克可配合炫纹进化快速打连击。炫纹砍了后,大多数都是用来直接Z的。小啦啦Z+大碎霸+强袭是最常用的爆发连招。

    炫纹强压

    改版后伤害独立,不吃炫纹(但炫纹量加范围),伤害高,范围大,至少有一个炫纹才能释放

    强袭流星打

    常用无色,释放快,伤害中,cd短,蓄力带霸体冲的更远,回身带无敌

    煌龙偃月+煌龙乱舞(龙刀)

    做了个测试,不破招和破招都是乱舞更高。施法时间也更短,好像我没什么理由拒绝这个被动了(手残要控制当我没说)

    变身贝亚娜(一觉)

    加血量防御双速,未解除前免死一次。爆发emmm,不说了,虽然让一觉多了几个能用的技能,但形态上还是很难受。没技能打持续用吧。有个细节是,9级一觉解除变身或时间到自动解除(一觉转二觉不算),可以根据炫纹量加力智,试了下提升还行,就是持续时间太短。可以超时空打第二个分身快没血时开一觉,多创造一点炫纹后解除立马二觉。上面写的每个炫纹加的很少,实际挺多的(可能是吃装备的百分比力智,吃不吃奶没测,有兴趣的自己测)

    斗神意志

    改版后阶段不影响伤害了,只影响速度和回避率(三阶段回避真的高)

    星纹陨爆(星爆)

    有延迟伤害,可提前炸马蹄卡。打带罩子的怪(如卢克、布冯)可直接炸,可炸出两段伤害(A1+A

    A,A1,A2,当然星爆没炸掉罩子就没二段了。

    闪击碎霸(大碎霸)

    战法唯一柔化技能,伤害低(cd不如爆弹,伤害不如爆弹,范围半斤八两,亏你还要我无色),不喜欢也至少学

    流星雷连击(大啦啦)

    伤害中,cd长,直线范围大,秒z没小啦啦顺畅,自带光属性,但也吃武器属性

    炫纹簇

    高伤害,可提前放出来,破防或虚弱后星爆和炫纹簇一起炸。怪在不在炫纹簇中心位置不影响伤害多段次数

    使徒之舞(尬舞)

    高伤害,带聚怪效果,带控制,改版后施法速度快了不少,但比其他技能还是慢

    炫纹进化

    多段攻击,高连击,低伤害,改版后伤害加了点和普通炫纹持平(如果不被国服感人的服务器卡掉伤害的话),算是可以全程开着了。有个小技巧是,开进化时会自动触发30s炫纹被动(不用发射),打暗兵营走圈或者重力秒杀时,可能没机会炫纹发射(强压作为输出,加buff浪费了),可以炫纹进化关一下,再重开下就有buff了。另外说下,进化按空格开无属性就好了,除了打吞噬魔之类的特定属性怪。

    使徒化身

    加血量防御双速异常抗性,加20%攻击范围,未解除前免死一次,斗神意志三阶段不掉,炫纹伤害就是普通炫纹的伤害了,使徒炫纹数据删了。可以卡门二觉了,二觉被击飞能用草人(还我建筑霸体!)。两段高伤害,带控制

    接下来是连招练习

    1.原地平A+炫纹

    目的:避免速度过快引起的位移过大,掌握不好技能释放位置(经常看新手玩,a着a着自己都不知道自己哪去了,要重新调整技能位置,浪费输出时间),习惯后可以穿插着落花、天击、爆弹、龙牙等小技能使用,补一点持续输出

    2.小啦啦z+大碎霸+强袭

    基础柔化连招,倒不是说其他技能不能柔,习惯这个连招后可根本当时冷的技能随机应变柔化

    3.完整版连招

    连招和冰球测试想放个动态图给你们看的,结果居然设置了图片大小不可超过1MB,醉了==,留个链接有兴趣的自己看吧。

    最后附上加点

    1.暴击问题现版本战法真的不缺暴击,被动加了很多,站街有60就够了

    2.tp问题tp炫纹和普攻不点是因为爆发版本不需要,碎霸tp点1刚好够清小怪

    3.技能取舍问题你们自己看数据好了(避免数据过于接近,打的105弗曼)

    技能都是满级,有tp满tp的数据,怎么取舍看你们的喜好和习惯了

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《战法连招(战法pk连招)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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