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特大城市2012(特大城市和超大城市的区别)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-12 19:54:03

游戏发烧友来看一下特大城市2012,以下6个关于特大城市2012的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 特大城市2012——五心级好游戏《特大城市2012》游戏试玩评测
  • 特大城市2012——进阶完全攻略
  • 2012特大城市,蓝图怎么弄
  • 特大城市2012——新手进阶攻略
  • 特大城市2012——新手初阶玩后感(新手简介攻略)
  • 特大城市2012,城市:天际线这两款都怎么样?好玩吗?我玩过EA的模拟城市5...
  • 特大城市2012——五心级好游戏《特大城市2012》游戏试玩评测

    游戏简介

    《特大都市2012》超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图。系列新作将开放Mod制作,同时包含教学关卡。

    玩家将扮演城市规划师,除了可以使用包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他渡假胜地等等多达60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海渡假胜地等)特色的独特建筑,而这次独特的建筑物数量将超过1000种。详细的游戏资讯官方将陆续公开。

    《特大城市2012》为独立的新游戏,但可以完全相容前作《特大城市2011(Cities XL 2011》,拥有前作的玩家可以直接下载更新特别版本。

    游戏画面很用心

    游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,大家可以发现,现在的建筑物的种类多了起来,不会像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。现在出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。

    游戏有3种视角,上帝一般的俯视视角,可以宏观的观赏整个城市的规模,建设规模庞大或者路途遥远的建筑,如:公交车站,地铁等;中距离俯视视角,用的最多的视角,可以进行大部分的操作;平行视角,用的比较少,可以清晰的观察建筑物,汽车和小人。游戏中还包含了白天与黑夜的变化。大家可以欣赏下夜晚的时候哪片是灯火辉明,哪片是静静悄悄。建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化,可以说明这个游戏做的真的是十分的用心。

    作为一个模拟建设的城市的游戏,这样的画面效果肯定会得到大家的肯定。

    特大城市2012——进阶完全攻略

    主干道路规划篇:

    作为前期最重要的规划一定要有长远的发展目标,有很多老玩家前期没有合理利用好主干道的布局,结果到了后期人口达到几十万的时候交通成了一潭死水,那时候想整理就只能拆掉辛苦建设的城市,人口和收入也是一落千丈,而且拆除也是需要花费损耗的,等于眼巴巴的丢了西瓜捡芝麻了!所以前期尽量多多建设主干道,哪怕不用也要留出位置来,再有重点就是纵横交错很重要,就是把地用主干道先圈起来,本人推荐俩种方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只适合宽广的平原结构.2是圈字法,类似北京的主干道布局,分为二环三环四环五环以此类推...每一环之间的距离要注意,留着给后面建立住宅商业区跟高科技,工厂可以建立在外环.如图:

    主干道

    住宅规划篇:

    住宅的前期建设也是很重要的,比如工人的分布,无技术工人一般都要离工业区进一些,经理跟精英人才尽量离办公区进一些,这样可以缓解交通,还有要注意人才供需比例,失业严重的话会非常影响发展的,这些在新手教学里面有介绍的.

    公益事业规划篇:

    这个游戏最没难度的就是这个,只要注意看民意调查,缺什么就造什么就行,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收入最后倒闭的,而且这些公益事业维护费也是很高的,只要够用就行,不宜建立太多.

    交通物流规划篇:

    重点来了!现实生活中大型城市存在的最头疼的问题也是交通出行的问题,在本游戏里也是同样头疼,游戏界面介绍的③号区域图标里面有专门显示交通情况的路况图,拥堵的线路会用红色表示,这个时候我们需要建立城市公交体系,但是很多玩家可能只会比较简单的那里红色就在哪里建公交线路,其实这样是解决不了任何问题的,重点是注意观察工人的住宅与他们工作的地方的路线,把这条路线多设立交通工具就可以缓解交通压力.

    现在再说说物流,如果物流不到位的话那些工业区的工厂就算不缺少技术工人照样还是亏钱,如果想知道工厂需要什么就左键点击他一下就会出现详细的信息框,值得一提的是物流路线的选择,记得不管怎么样,工厂区一定要有一条线路是通往地图边缘紫色区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利.

    交易盈利规划篇:

    在游戏里除了工厂和办公区的税收以外,高科技是后期经济的主要来源,一旦稳定民心以后就要抓紧发展高科技,当然重工业或者食品加工业之类的也可以通过NPC来换钱,在"XL"主菜单界面下找到"交易",界面功能介绍④号区域有图示.

    2012特大城市,蓝图怎么弄

    2012特大城市,蓝图建造方法如下:

    1、进入游戏后,在蓝图和地标的建筑选项里您可以看到部分蓝图地标,通过菜单里的专家模式解锁,这样可以解锁出更多蓝图地标。

    2、也可以安装V5解锁包获得更多建筑,同时解锁后在游戏发展的进程中也会不断解锁。

    3、选择适当建造。

    4、点击工地,点击进程。

    5、左侧拖至右侧,蓝图会分三阶段完成,每一阶段需要的资源不同,不断满足后就可以建成了。

    特大城市2012——新手进阶攻略

    菜单介绍:

    由于已经是完全汉化好的版本,我就不复述每个菜单的意思了,这里MOD菜单是可以去官网下载扩展模块跟资料片的,重点看下新手教程.

    本人强烈建议没有接触过此游戏的玩家要把新手教程全部玩过一遍,这样游戏可以很快上手,后面建立自己的城市的时候会用到很多新手教学的内容!

    注意箭头标识,解释如下:

    ①,这个界面是可以用鼠标点控游戏界面移动跟视角移动的,一般用处不大.

    ②,很重要的功能菜单,此游戏中所有的建造分类都在此处,其中包括住宅 工业 商业 公共 服务 装饰和交通,要建造我们自己美丽壮观的城市就要靠它啦!

    ③,此菜单的重要性应该仅次于上面的菜单了,城市中所有的交通情况 市民满意度 经济状况等等信息都在这个菜单里面,是以颜色跟线条来显示的,可以非常直观的了解城市任何所发生和需要解决的情况.

    ④,与上面的菜单功能相似,也是了解城市信息的,但这个菜单主要是以数据表形式来体现,如:就业率,盈亏,交通使用率等等,这些数据也是了解自己城市的很好渠道,在界面的左上角的"XL"图标是主菜单选项,后期交易界面就在这里面。

    ⑤,这个菜单几乎等于市长热线了,人口分为4等阶级 无技术工 技术工 经理人才 精英人才 点选他们下面就会弹出信息,想知道他们最需要什么就多关注这里.后面的4个图标分别代表人口对工厂 办公区 旅馆和商业活动的满意度,只可观看满意度,按照百分比显示.

    特大城市2012——新手初阶玩后感(新手简介攻略)

    其实我现在真的是个很懒的人。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。

    游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也就是网游版,所以也就一并体会了。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手初阶玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。

    --------------------------------登陆------------------------------------------------

    首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。。。。。。。。

    ---------------------------------下面是正文了--------------------------------------

    游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。

    -----------地图篇--------------

    游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。

    单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。因为cities XL中引入了交易系统。也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。

    说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。建筑的地形的适应力很不错。挺多斜坡上也能建造出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油、淡水、良田和旅游资源。这些都是天然资源,是每张地图的特性。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,就是陆地边界要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。

    值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。

    ------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------

    在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。

    --------------------路桥篇----------------

    路桥系统是我超赞赏的。所有的路都分成三种建筑模式。直线、八向和曲线。直线、曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。

    说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!

    其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。

    --------------------安居篇+市政篇--------------

    居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!

    所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。

    因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。

    -----------------------产业篇+资源+产业链----------------------

    城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。

    其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。

    ----------------------贸易篇-----------------------------------------

    特大城市2012,城市:天际线这两款都怎么样?好玩吗?我玩过EA的模拟城市5未来之城,不知道上面那

    特大城市2012,城市:天际线这两款都很好玩,是单机游戏的良心之作。 1.《特大城市2012》是一款策略经营类游戏。该款游戏拥有绝对接近于高清照片的画面感,为玩家们创造了超过1000种不同风格的建筑群。该补丁为官方修正全界面简繁体中文版汉化补丁。 游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。 建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。 简化了操作,而且有新手的教学关卡。 游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。 不同的格局搭配出不同的风格。 游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。特大城市2012新增了许多建筑, 每个建筑都有一些有趣的细节,比如:游泳池里在游泳的人物、沙滩小店里在选购商品的女士、 滑雪场上刺激的滑雪者... 至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的问题也可以通过网上下载"夜景增强"等补丁,夜景时游戏画面有了很大的改善。 随着游戏MOD插件制作软件的开放,涌现了许多优秀的MOD补丁插件。比如XLnation网站推出的User Interface Mod(简称UIM)扩展菜单,丰富了游戏的操作性,使更多的自制MOD插件成为可能。国内外也涌现了很多MOD制作高手,制作的类别也丰富多彩。有知名建筑、景观装饰、道路桥梁等等,丰富了游戏的耐玩度。 2.   在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。      《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。      “游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《特大城市2012(特大城市和超大城市的区别)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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