编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-12 13:33:03
游戏发烧友来看一下赛尔达传说,以下6个关于赛尔达传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、塞尔达传说(日语:ゼルダの_说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
2、《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
3、2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆WiiU和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。
《塞尔达传说:旷野之息》推荐顺序:
1、先去找英帕,村里想买海莉亚套装,旁边的精灵泉升级装备。
2、去古研究所,再去东北角的古研究所。
3、去小村庄买两套冷衣服。1150元。
4、去北塔打雪仗刷钱。一次300,先10000,然后再10000。
5、为了打马,在去小村庄的路上有一座寺庙。有一把巨大的冥想之剑,有50次攻击。够了。(古二研究所西边有一人和一匹马持枪,比较容易打中。)人和马会落三弓。三弓和古箭可以用一支箭杀死守护者。
6、先买20支古箭,去城门区与守护者搏斗,刷上古芯等材料,换上古装。
7、找到4个灵魂之泉并升级到古套装。巨大的地核里有几个庙宇,还有三颗星星。通过互联网获得他们并不难。用最强大的装备,你可以悠闲地扫120座庙宇,拿上师父的剑,解放4只野兽。
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅 。
作为一个新手就很需要一个攻略,一个攻略能帮助玩家都好的进行游戏和了解游戏。
作为开发世界的《塞尔达传说荒野之息》而且细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把。接下来深空高玩给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》全章节流程图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
以下是塞尔达传说荒野之息全章节流程图文攻略:
第一章
当林克醒来后,房间内有一个台子,上面有一张伴随你今后冒险从不离身的卡片(以后需要四处打卡的哦)!
拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,记得穿到身上不要让小林克光屁股哟!
在房间的尽头有一个神台(之后我们简称打卡机),将卡片放至神台前方的门将打开!
走出去后会看到一个带着帽子的老头走向了一处火堆,你要找到这个老人家,并和他对话获取下面的信息
在路上可以找点食物和武器哦,有很多东西可以捡起的,会有高亮的显示。
和老爷爷对过话之后会提示你找下一处打卡机,就在不远处的遗迹中!
进入遗迹找到打卡机,路上会碰到一些怪兽,你可以选择避开也可以选择击败它们,击杀后会随机掉落食物或武器装备等,找到打卡机后记得打卡接收下一部提示!
打过卡我们又要回去找到这个白胡子老头,跟他对话后会提示你去寻找在大陆各处的遗迹。
转身在后方不远处就有一个橙色火光的地方,就是你未开启过的遗迹了(记得未开启的遗迹都是这样的颜色显示哦)。
同样我们要在右边的台子上面先打开,之后遗迹的门会打开,发现里面有个传送门,这时候你就要果断的站上去了。
之后你会被传送到另一处遗迹,进入后在左上方有一个打卡机,还是要先打卡。
打过卡后你会获得一个磁铁,利用磁铁将地板上的任意一块铁板吸起来丢到一边,会发现有个向下的楼梯。
进入后你可以利用磁铁将铁块吸起,推开前面的墙体,然后会遇到一只怪兽,可以用铁块砸它,伤害远比你的树枝高的多。将怪兽消灭后走过铁板,将铁板吸起搭在前方的路上,走向尽头。
被传送出神迹后白胡子老头会飞过来跟你对话,并将你传送到塔顶。而后对话送你一个望远镜,你可以通过望远镜看到远处未曾去过的遗迹,并在地图上放个标记,方便确认位置寻找。
在这处遗迹的外围有两个靠近后会被激活的石台,当你靠近时会射出光束,在没有掩体的情况下,被射到就是秒死了,所以要想办法绕开然后去打卡,传送至下一个遗迹。
进入遗迹后在左上角的打卡机处打卡,会获得炸弹。
使用炸弹将路上开裂的石头炸开,走到上面的大厅。
在这里你会看到有一个弹射台,对面有开裂的石块,将炸弹丢进这个长长的管道里,利用弹射台将对面开裂的石头炸开,然后走到对面的神台开启下一节。
出去后可以打开地图通过传送功能传送到中间的塔顶,用你的望远镜看一下还有哪些遗迹没有去过,做个标记去一一解开吧。
全流程顺序推荐,按照从上往下的顺序攻略可以节省不少时间:
1、遗忘十字路
可以得到地图,路上可以回德特茅斯、商店等,同时击败假骑士通过蜗萨满可以得到复仇之魂;
2、苍绿之径
击败大黄蜂可以得到蛾翼披风;
3、雾之峡谷
4、真菌荒地
可以得到螳螂爪,再回雾之峡谷前往植物山丘可以得到嚎叫幽灵,再去打螳螂领主可以得到骄傲印记护符;
5、泪水之城
可以得到荒芜俯冲,在此也可将部分道具出售给商人以换钱;
6、水晶山峰
可以获得水晶之心、苍白矿石、店主的钥匙;
7、安息之地
可以得到梦之钉,通过梦之钉来攒梦之精华,等到一定数量对话兑换苍白矿石、梦之门;
8、古老盆地
击败破旧容器可以得到帝王之翼,同时也可以得到苍白矿石;
9、呼啸悬崖
可以得到骨钉的旋风劈砍招式、以及乔尼的祝福这个护符;
10、王国边缘
击败大黄蜂可以得到王之印记,这是一个主线道具,同时也能得到骨钉的另一个招式——冲刺劈砍、护符槽、苍白矿石;
11、古老盆地
在此可以将蛾翼披风提升为暗影披风,嚎叫幽灵提升为深渊尖啸,同时也能得到一个生命血核心的护符;
12、皇家水道
可以得到伊斯玛的眼泪;
13、雾之峡谷
过黑门同时也可以击败乌姆完成主线的教师剧情;
14、王后花园
可以得到爱之钥、面具碎片;
15、爱之塔
击败收藏家可以得到收藏家的地图;
16、泪水之城
完成主线的守望者剧情;
17、深邃巢穴
击败诺斯克可以得到苍白矿石,同时可以拿到电车通行证,完成主线的野兽剧情;
18、蜂巢
可以得到蜂巢之血的护符;
19、收集毛毛虫
需要收集31个,再回遗忘十字路对话毛毛虫爷爷,即可得到苍白矿石;
20、白色宫殿
可以得到白色碎片,组合可以得到国王之魂的护符;
21、古老盆地
前往底部深渊,进入洞穴终点可以看到一个蛋,通过它可以得到虚空之心的护符;
22、最终boss
最后就是终极boss战了,不同武器攻击boss会得到不同的结局,骨钉可以得到结局二,梦之钉则可以得到结局三,会出来一个隐藏boss,与其对战。
《空洞骑士》介绍:
《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。
游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。
《塞尔达传说》神庙有一个大房间一个小房间,小房间挨着木乃伊的房间。大房间中间有一个转盘两个水龙头一个带激光的旋转底座,小房间有个水池,里面有桶可以碰到一个开关。转盘可以让发射激光的底座旋转,激光碰到一个水晶可以让水流出或放水,但是必须水满了才能游到小房间。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
游戏剧情
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系,但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。
于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局,少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。
1、《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの_说:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。
2、游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。
3、该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
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