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仁王2(仁王2攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-12 12:30:03

游戏发烧友来看一下仁王2,以下6个关于仁王2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仁王2新手开荒实用教程
  • 仁王2通关心得分享一到五周目打法攻略
  • 仁王2武器推荐
  • 仁王2绝境流玩法详解
  • 仁王2招式硬直详解格挡使用技巧分享
  • 仁王2全武器特性与打法思路详解
  • 仁王2新手开荒实用教程

    很多小伙伴不知道仁王2新手怎么开荒,今天深空游戏小编给大家整理关于《仁王2》新手开荒实用教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

    《仁王2》新手开荒实用教程

    二周目刚通关,看到很多资深玩家写的新手攻略,都很详尽深入,但是内容太多,新手容易蒙,就准备写个简单点的。

    首先这游戏本身的系统确实很复杂,玩进去后,会发现使用不同的武器,不同的buff和配装,有很多新奇的效果和打法,很有意思。

    但是一周目,玩家刚开始对系统不了解的时候,就会感觉很难,容错率低,容易死亡。所以才写了这个攻略,想让大家可以快速上手搭建自己的打法,但是又不剥夺新手玩家探索的乐趣。

    新手玩家吐槽的难点大都在于容易摸地图死,卡BOSS,路盲症。

    战斗建议

    1.自己控节奏,不要被动。

    大部分的怪都伤害高但血薄。所以一定不要当魂系回合制配合怪的动作来打,要压着打。不要被怪控节奏;自己带节奏,几乎都是先手胜。

    2.自己的节奏就是自己的连招。

    在自己的一管精力条资源内,要建立一套短时迅速输出的招式。建议起手招要有中远攻击距离,高崩解/削精,后面的连招要能迅速跟上,不能有收招长间隙。打完一管撤身,走位几秒等精力恢复再来一波。

    新手一开始不知道哪些招式有霸体,一次次落命试可能会疯。防具的总坚韧度请迅速堆至200,这样普通的轻重攻击都不会被打断,对于建立连招的招式可选择性和连击的容错性都能大大提高。另外注意,防具的坚韧度和负重正相关,注意提升坚韧度的同时但总负重不要超 70%,否则执行动作的精力消耗会大幅增加,影响输出。

    3.攻击间隙上buff。

    闲着也是闲着,等精力条这时间就给自己上增防gt;回精gt;增攻的药水和阴阳术。有几个道具/忍术/阴阳术还是很好用的

    增防符/伤害无效符;神水/结界符;刚力丸/附精-火-毒-麻的符或道具。

    根据自己精力恢复间隙长短上buff,时间短就按优先级增防gt;回精gt;增攻来上。增防保命最重要。

    4.配装增强输出的常驻效果。

    仁王2里玩家身上的攻击常驻效果可以通过武士技能点/武器技能点/守护灵技能点/盔甲/武器/护身符/守护灵-魂核/武家投靠 等方式来改变。新手在这些地方累积以下几种属性会带来非常大的收益:

    获取精华提升精力恢复速度或提升攻击力

    对陷入雷/毒/麻 状态的敌人伤害增加

    攻击/武技伤害吸取体力

    妖怪化时间延长

    仁王的属性词条繁多,以上是易获取的几种。新手可以二周目再探索其他的属性累积效果。

    5.恶意关卡或BOSS,正义逃课。

    个别关卡特别恶意,小空间堆怪或者BOSS 高霸体高防高精力恢复还阴阳术远程攻击一套套的。请祭出平时获取的大灵石/辉灵石,彼岸花/鬼灯果请装好在道具栏。就靠道具填充妖力放妖怪技屈它,或填满精华量表进入妖怪模式无双它。打完跑开捏道具,然后再来。PS:靠累计获取精华能力的【持续妖怪无双流】,也是一种骚打法。

    最后,我没有给出固定的【武器-招式-套装-守护灵】搭配,因为玩游戏的乐趣就在于自己摸索,照虎画虎不如直接copy 人家存档。但参照以上几个原则,大家应该都能顺利搭建自己的套路通关。希望各位跃跃欲试的新人能摸的开心。

    我还挺喜欢回合制的。觉得尊重这个BOSS,观察它的每个动作才能打败它。仁王2 里的BOSS,只有个别BOSS的大招要避,其他的平A都是你打你的,我打我的;只要我这一套爆发输出够强,大招的机会甚至都不给它。

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    仁王2通关心得分享一到五周目打法攻略

    仁王2多周目是游戏中的特色玩法之一,一到五周目敌人强度提升的同时掉落的套装效果也会增强,下面给大家分享仁王2一到五周目打法攻略

    仁王2一到五周目打法攻略

    一、二周目

    刚上手最重要的事情首先是熟悉游戏,不要略过游戏里的任何提示,这一点非常重要。错过的提示可以在菜单的“精华记忆”里查看。

    新手不要怕落命,每一次落命都会让你更加强大。尽快将忍术里的透波术、猫步术和替身术点出来,跑尸会变得非常容易。

    尽量不要以一敌多,一对一熟悉敌人的攻击手段和应对方法。剩下就是熟悉地图、熟悉操作,享受游戏的快乐。

    三、四、五周目

    二周目进入三周目时会感到难度陡增,任何武器都无法避免。第一是低周目套装的增伤效果弱,玩家武器攻击低,“全程刮痧”,第二是敌人大幅加强,除了“一难”和“红皮”等机制加入,敌人也多了新招式,就连熟悉的红光技也变了。

    因此三周目需要重视属性增伤。陷入水属性异常会有20%易伤,陷入混沌会有50%易伤,此外,boss级敌人空精后陷入混沌不会回复精力(这一点我已经提了很多次)。理想情况下,我们需要:

    a. 在boss空精时让其陷入水异常+其它属性异常并进入混沌。

    b. 陷入混沌以后,继续上不同属性以刷新混沌持续时间,并尝试将其打到完全空精状态。

    c. Boss完全空精倒地后,对其进行处决。

    这样我们就能在一次空精的时间内输出大量伤害。

    游戏中一共有5种属性:水雷火妖净。由于妖和净互斥,所以最多同时存在4种属性。玩家能高效上属性的手段有:近战武器攻击,羽毛类忍术,阴阳术从X符,妖怪技。合理搭配不同技能的话,给敌人上四个属性是不难的。

    但是总有一些敌人不吃某一个或几个属性,这样能给他上混沌的时间就非常短,这就需要饰品上的空精增伤和属性增伤词条来为我们增强伤害。饰品上的增伤数值高到20%。至于如何取得好的饰品,就靠各位的肝度和运气了。

    新的套装词条也会为我们的战斗增益不少。三周目出现的绿装恩宠“弁才天”和四周目橙装恩宠“素盏鸣尊”带有多才多艺效果,四周目的橙装天钿女带有流连若舞效果,这两个是非常契合太刀的增伤效果。至于要刷一刷装备还是全力冲刺高周目,由各位自己决定。

    熟悉混沌打法且拥有了更强的装备后,四、五周目的难度提升并不大。

    仁王2武器推荐

    《仁王2》武器推荐:

    1、易用性(指上手难度低)

    双刀、锁链、斧头、机关棍。这四把武器不仅学得快,并且学习起来,掌握其核心打法也不会困难。

    2、效率(推图,打boss)

    手甲、旋棍、双斧、大太刀、双刀、锁链、机关棍、斧头(排名不分先后)。

    3、游戏终局时依然有效率的武器

    锁链,机关棍,手甲,旋棍,双斧。

    4、开荒时用起来容易的武器

    长枪,斧头,机关棍,锁链,双刀。

    相关内容:

    1、武器:破瓶二丁斧,鸦羽火枪,银朱大炮。

    2、防具:蜷曲蛇形头盔有毒增伤,基本上都是打坚忍度(二代很猛)和远距减伤。

    3、饰品:都打上毒增伤+毒累积。

    4、武家:选择斋藤,有累积毒+10%。

    5、守护灵:主白腹,有累积毒、妖怪技上毒/副豹尾神,+猛妖怪技伤害。

    6、魂核:夜刀神,毒增伤(必放)/长脖子,毒妖怪技增伤/铁鼠,武技精力伤害+背后伤害。

    7、状态:毒增伤+83.2%,上毒率+69.7%。

    仁王2绝境流玩法详解

    仁王2绝境流怎么玩,很多小伙伴想知道,今天小编给大家整理关于《仁王2》绝境流玩法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助

    1.目前版本最爆炸输出绝境流七苦八难亦或者坚守者,恩宠素盏鸣尊,伊邪那岐。极限爆炸输出,最高能一击60-80万,缺点是脆,一击毙命那种。

    2.目前最泛用也是最硬的绝境减伤套。探提套。怕死流恩宠:月7伊邪那美6。堆满减伤词条一个护身符能挡4.5下攻击,月读又可以补充护身符,永动机,如果失误则有伊邪那美的起死回生,除了溶于水以外想死不可能。但是注意太刀双刀大太刀没有绝境减伤增伤词条,所以太刀和大太刀酌情选择,但是双刀用涡龙斩叠磐石刀更硬,是完全可行的。

    3.绝境能抗能打流,同样是探提,恩宠不同。当前版本最高输出依旧是天7素6,叠不了的可以选择素6伊邪那岐7,最均衡的输出恩宠。或者懒人用素6建御名方7,输出稍差的恩宠。同理适用于任何武器,只不过有些许减伤和增伤的区别,但是硬度依然是最强配装

    必要词条绝境减伤,绝境增伤,属性减伤,这三个必备。魂核看你武器和恩宠玩什么属性,他们的绝境增益都是蚊子腿,但是守护灵有两个推荐,一是比翼鸟,绝境增伤,二是蛇目蝶,也是绝境增益,看你喜好

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    仁王2招式硬直详解格挡使用技巧分享

    仁王2格挡是游戏中常用的防御指令,玩家在攻击和出招时会有硬直时间,如何判断硬直准确格挡?下面一起来看看仁王2招式硬直与格挡使用技巧分享

    仁王2招式硬直与格挡使用技巧分享

    仁王的敌人相比较其它一些作为“参考对象”的游戏,通常攻击种类不是自带投技,就是范围和方向修正上非常厉害,如果不努力活用角色性能和游戏机制的话,会非常容易陷入觉得角色性能过弱甚至没有自信过关的恶性循环。实则不然,在熟悉了彼此之间的优劣点之后,前面已经介绍了玩家正面攻击,面对敌人应该怎么活用自己自有的精力和攻防节奏克敌制胜,那么相对应的,学会保护自己,化解敌人的攻势从而创造机会,就是不可或缺的另一面了。

    作为动作游戏,《仁王》出招有硬直,而被敌人打中也有硬直,玩家的死因除了敌人伤害过高以外,在低难度最容易出现的反而是被几下攻击打断从而被一套带走。《仁王》在被攻击的时候是无法靠闪避动作直接逃开攻击的。

    防御敌人攻击的时候玩家会产生一定帧数的硬直。部分武器的硬直较短,可以以更快的速度解除硬直从而输入攻击指令开始反击。部分武器的硬直较长,这时候只有以L1(即防御键)组合键指令的武技才可以以更快的速度输入指令反击。该技巧在面对一些没有霸体的妖怪以及大部分人类敌人的攻击时可以起到举足轻重的作用,找准敌人出招后的空隙发动攻击一转攻势吧。

    太刀,双刀,锁镰,旋棍,手斧,手甲属于前者。枪,机关棍,_刀镰,大太刀,斧属于后者。但不论哪一种武器,防御硬直中使出组合键指令的武技一定可以抢先攻击的。

    防御是保命的直接手段,而闪避则是调整位置,占据优势的重要内容。

    由前面可以知道,防御时的硬直很小,此时就可以使用闪避退开敌人的攻击范围从而安全下来。由此可以得到非常简单的操作经验——可以按着防御键闪避移动。

    防御指令的输入是瞬间就发动的,而垫步闪避动作后的后摇非常短,所以如果想接近敌人出招试探而害怕被攻击的话,可以一边按着防御键向着敌人冲过去,可以起到最大的保险效果。由于冲刺的指令与闪避一样,只有输入长按的时间差距,而防御中是无法冲刺的,所以理论上按着防御闪避可以获得比直接按闪避稍快的输入指令时间。

    玩家在闪避的同时格挡,敌人不仅攻击被弹开,还被玩家近身。

    闪避的无敌时间虽然相比同类游戏较短,但仍然存在。

    指令上段 中段 下段太刀和长枪的下段横向闪避,幻妖怪化横向闪避

    指令第一段 翻滚(2

    帧)垫步(1

    帧) 垫步(1

    帧) 1

    5

    指令第二段没有第二段指令。翻滚(结束后2帧开始发动,18帧) 垫步(结束后10帧开始发动,8帧)无法连发。如果快速输入会变为垫步。

    总计无敌时间 20帧 10帧+2帧空当+18帧 10帧+10帧空挡+8帧15帧

    闪避的距离只和人物敏捷,词条“闪避行动的距离延长”有关。而无敌帧本身只受“闪避行动的无敌时间延长”这个词条影响。(不论是在什么装备上出的,只生效一次)

    该词条本身会延长所有闪避动作3帧。延长后效果:

    指令上段 中段 下段太刀和长枪的下段横向闪避,幻妖怪化横向闪避

    指令第一段 翻滚(23帧)垫步(13帧) 垫步(13帧) 18帧

    指令第二段 没有第二段指令。 翻滚(结束后2帧开始发动,21帧) 垫步(结束后10帧开始发动,11帧) 无法连发。如果快速输入会变为垫步。

    总计无敌时间 23帧 13帧+21帧 13帧+7帧空挡+11帧 18帧

    注:玩家指令按最快输入的帧数和无敌时间本身不直接相关,所以在有闪避时间延长的情况下,中段由于在闪避结束后2帧即可快速发动,而无敌时间延长后垫步的无敌时间会覆盖中间的空档期让玩家继续闪避,所以中段可以达成整整33帧的无敌时间。

    移动加速的BUFF效果会加速整个闪避动作对无敌时间产生微妙的变化。而双刀的“心眼”和旋棍的“活眼”本质是玩家闪避时机错误,在并未闪过敌人攻击,在闪避动作后摇中被敌人击中后提供自动闪避功能的急救措施。

    仁王2全武器特性与打法思路详解

    仁王2武器是游戏中配装最关键的装备道具之一,各种武器都有什么特性?武器如何使用?下面一起来看看仁王2全武器特性与打法思路详解

    仁王2全武器特性与打法思路详解

    常常被仁王玩家挂在嘴上的就是“多用武技”。诚然,武技的确是仁王的武技系统里的一部分,但这并不意味着全部。一把武器,根据其设计思路和专长的部分,打法上也可能会倾向于武技,普通攻击,甚至是特殊的机制中。多用武技,实际上只是掌握武器特性并且学会扬长避短,发挥最大价值的第一步而已。武器面对性能各异的敌人也存在着高低相性。不会存在完美覆盖性能的武器,即便真的有,也得仰赖玩家的操作和装备支持才能做到。

    由于熟练度的机制,很多时候熟练度的积累对于想体验多种武器的玩家来说可能就是一种苦行了——本义是适应武器普通攻击的性能,到学会武技性能特性,慢慢搭配的过程,但是一碗水总不可能端平,不少武器由于核心武技习得较晚,开荒时的所要经历的障碍也会更多,甚至直到通关才能变为完全体。

    根据官方的设计,

    最佳的练习武器熟练度的手段还是集中于一把武器或者两把

    :当一两把武器的熟练度超高的时候,别的武器熟练度增长量会更高,且武器熟练度的增长速度和玩家造成的伤害有关,所以实际上在游戏通关后,掏出高面板的武器随便乱砍,从零开始,获得的技能点数要远远多于通关前的拼命杀敌。下面会简单概括个人认为的武器特性和推荐点。建议就专精一两把输出达到上限吧。武器的评价会受到玩家习惯,性格,经验等内容的影响,无法保证足够客观,仅供参考。

    太刀

    一直强推一直强化的武器。常年被迫害武器榜首。褪下一代的伤害光环后,实际上变成了各方面全能但是不突出的武器。具有全游戏数一数二快速的闪避攻击和冲刺攻击的速度。下段攻击和长枪一样,都是旋转侧身回避。

    居合等三种拔刀武技的性能犹在,早期没有武道的任务也能学习上段的残月从而配合上段轻攻击输出。普通攻击中,上段重攻击本身的追踪性和伤害都很客观,配合本作新追加的“暗影剑→暗影朗月”派生可以造成客观的精力和物理伤害。

    主要削精使用剑气和脚踢。剑气不论任何坚忍度都不怕被打断,可以结合该类武技的特性,防御攻击后快速使出进行解围。且由于不怕打断,面对贴身鬼火等敌人也能强行输出。脚踢可以配合速度快的中下段轻攻击派生。对付人类敌人则还有有绝妙剑,鞍马剑舞,圆月剑派生的四方斩等招式。

    秘传书武技最大受益者。同时具备高机动,低硬直,平均性能,强力防御型武技(逆波)这些优点的武器,但由于没有相对突出的部分,更考验玩家操作和对武器所有招式的利用。所以从另一种角度,也非常适合给玩家练习基本功。其紫电性能也非常优秀,发生速度快,且非常容易带入连招,算是对副武器迷惘时的首选。

    双刀

    少数战斗思路几乎原封不动从一代搬过来的武器。武技指令练习专用。风神三,十字斩即可用到天荒地老。高机动,快速发生,可以应付绝大多数情况。

    普通攻击性能在全武器中属于中下,但配合风神三这个武技基本可以作为新手理解连招和武技派生的最好选择。由于本作设计上的变化,能够持续站桩输出更久的水型剑几乎成为了该武器输出爆发的唯一解。

    秘传书的双头斩为全游戏积累属性异常速率的榜首,可以配合自定义武技发挥其最大效果。1.22新追加的“霜风”可以大幅度缓解双刀招式,连招,位移,招式衔接上的空白,利用其跟着残心突进的特性在武器被敌人防御弹开的时候可以反将一军继续冲击敌人防御。当用风神三后使出霜风接近空精的敌人切换为上段水型剑也可以。

    写作霜风读作里风。

    长枪

    常年被迫害武器之二。删除武器模型弹墙受益者之一。“突刺专心”四个字的最佳体现。

    精力消耗和对应的伤害回报率相对较低,且武技硬直普遍较长,对玩家的技术要求更高。且由于长距离输出的特点被其它武器夺走,相对弱势。具有同太刀一样的优势回避动作。

    由于游戏在架势系统上的设计,即便没有奥义“变换自如”,也可以靠提前切换段位使用枪体变,所以活用这点也需要玩家自身多加练习。

    招式横扫,突刺众多,试探能力仍然非常不错。中下段的重攻击在一定距离内牵制敌人的效果依旧很好,但是武器过长且删除武器不弹刀词条使得长枪近距离面对人类防御时难以简单发挥全力。(需要多用提前切段)枪压和枪尾反的试探和削精能力仍然值得信任。具有游戏中少见的由玩家自己触发的投技“闪身”,可以主动打断人形敌人的动作。而向上跳跃的武技“飞猿”则在起跳动作中可以撞击敌人造成后仰,是难得的近身拘束招式,配合落下攻击或者“挥茅”的二选一,进行空中对地的快速或者慢速压制吧。

    秘传书“婆娑罗三段”可以配合奥义“突刺专心”形成很远的试探和输出招式。而奥义“突刺专心”对长枪的突刺类招式距离具有非常显著的效果。

    大斧

    普通攻击性能过于强大甚至可能超越武技性能的代表武器之一。高伤害,高精力伤害,速通游戏之选。

    虽然武器招式硬直普遍较长,距离也很短,但是一般带有霸体,与重甲相性很好。上段攻击跟踪能力很强,不论是轻攻击本身,还是派生的天地都有很强的伤害与精力伤害。而重攻击的前进距离,跟踪性,威力,精力伤害都是游戏中的顶级,上段重攻击甚至可以无脑打爆一周目的敌人。

    由于招式过慢,后摇也长,想用好基本上必须掌握好残心和流转。能适应这点的话,大斧单发高伤高精伤的优点将被发扬光大,所向披靡。

    和大太刀一样都是中上段普通攻击不会被防御弹开,但是中段慢于其他武器,间隔过大,容易第二下就被敌人防御了。

    修罗三闪和拔山盖世是斧子武技中难得的发生快的武技,后者更是可以贴身对着人类敌人出从而拘束动作。而斧子更是拥有怪物级崩解和经历补丁加速的岩锤压制人类敌人。

    1.22追加的上踢和派生断潮补足了斧子中下段机动性和攻击距离的部分短板。但是断潮的残心时间点很晚,需要闪避或者运用别的动作取消硬直。

    利用高霸体的特性对着敌人使出凶狠的攻击吧。

    锁镰

    奇门武器。由于部分武技实用度过于显眼所以相对而言整体较难用的武器。

    中段轻攻击为链锤横扫,而闪避攻击会转为镰刀钩击。上段攻击为竖向扫动链锤的多段攻击,最多三次攻击,算是又一个性能超强的普通攻击。下段重攻击具有颇高的属性积累,全段打满非常容易给敌人上异常状态。

    通常给人印象是使用防御派生的武技,例如薮斩或者刃车进行连续或者多次复读的单发出招。实际上,防御派生的武技中各有偏重。有高精伤但中等速度站桩斩击的薮斩,也有多段贴身判定,精力和崩解效果拔群的红椿等,是一把需要自己尝试了解武技性能后,才能熟练使用的武器。

    锁镰本身有牵引敌人的武技,在1.22更新后,一共三招。不论哪一招,在使用牵引技之后,都可以按下按键跳过启动动作发动薮斩,红椿,刃车,狩天鼠。相比较傻呆呆的站着跑去站桩攻击,利用牵引的特性将自己拉近敌人输出效果更好。这也是锁镰少见的特性。

    牵引技中,只有掷吊瓶可以无视敌人防御状态,直接进行位移和高段数的攻击压制。算是站桩起手的最好选择。

    早期就先熟悉一下上段轻攻击和薮斩吧。和《仁王2》重视削精的设计理念很合。

    大太刀

    招式全体性能安定,普通攻击性能强大的代表武器之二。拥有全游戏顶级性能的紫电,中下段闪避攻击。中段轻攻击速度极快,可以配合天生不弹刀的特性压制人类敌人,试探或者起手都很有用。

    上段轻重攻击的垂直攻击可以轻松破坏敌人的弱点,伤害也很可观。派生的吊瓶月也是精力伤害,物理伤害,崩解效果都齐备的强力招式。且由于有独有的防御技能“猪儿扭倒”,早期利用猪儿扭倒对付人类或者部分妖怪的普通攻击化解危机也是不错的选择。

    奥传过关后习得“雪月花”和“里太刀·雪月花”后如虎添翼。前者伤害更高,但是需要蓄力且机动性差,后者速度快,无需蓄力且机动性好,但是有精力消耗更多,总伤害较低的问题。根据战况选择是使用后者骚扰,牵制,压制,还是使用前者崩解,输出,爆发击杀敌人也是一个两难的选择。

    对人崩解防御的性能极高。“荒波”可以突进造成多段的高崩解伤害,还能流转取消硬直连发。闪避轻攻击的速度极快,可以派生高速的“牛突”进行崩解(同时该招式的属性积累也很高)。而前面提到的两种雪月花也具备很强的压制力。如果习得秘传书的“巴吹雪”,则可以直接靠高速连续且自带霸体的连续横扫所向披靡。

    缺点是直接精力伤害的招式性能普遍不佳。轰雷有很长的硬直,里锤的削精效果也很差,速度也较慢,面对精力很长的妖怪难以削精压制。

    卖家秀招式移植受益者。

    旋棍

    更换数值设计理念后老武器中的最大受益者。

    一扫前作伤害疲软无法制敌的问题,由于全体属于打击武器,所以相比斩击武器可以造成更高的精力伤害,与《仁王2》强调压制敌人精力创造输出窗口的理念不谋而合。

    攻击段数非常多,常用派生削精武技有推突,碎破,天上莲。配合本身速度极快,前近距离优秀的轻重攻击,以最快的速度,在极短的时间内对敌人的精力条发动无数次进攻吧。

    崩解高,精力伤害也很高,对于人类敌人来说基本上是噩梦般的存在。乱狮子的多段回转,鬼舞派生碎破的超多段攻击,虎颚破,泰山崩,绝招寸劲等发生快,速度快,崩解高的武技,以及1.22追加的鬼奔和咬龙破,这些招式都让旋棍化为了人类敌人精力的绞肉机。

    由于《仁王2》修正了指令的优先级,鬼舞不会阻碍流转的发动了,这使得旋棍本身的精力控制难度下降了不少(一代如果装备了鬼舞会导致残心直接消耗掉部分精力进行鬼舞,无法流转回精)。而鬼奔和碎破的同时存在使得旋棍变成了可以用残心不间断输出的一把武器。碎破本身可以残心,又可以继续派生鬼奔,互相残心循环派生,可以形成非常持久的拘束连段。

    由于有了鬼舞和神_的存在,旋棍几乎变成了闪避性能最佳的武器,利用神_的特性不停取消闪避,也是旋棍的一大乐趣。

    手斧

    唯一一把会产生飞行道具的武器。武器普通攻击性能强的代表之三。

    设计理念上非常强调高速转移进下一招,且具有很强的机动性。上中段的普通攻击发生速度非常快,上段同时还具有很强的前近距离。冲刺攻击和闪避攻击没有专属动作,而是直接沿用普通攻击的动作。紫电速度也非常快,如果在中段使用的话,可以直接按键派生后续武技。

    闪避攻击具有全武器中唯一的,任何方向闪避派生都会追踪敌人的效果。利用这个特性可以做到翻滚到敌人背后突然来一发上段重攻击,抑或是使用特性连续向前闪避使用中段重攻击横扫杂兵的效果。而闪避轻攻击后也可以直接派生派生键武技,加速了压制的节奏。

    冲刺攻击则根据按键派生不同可以加速使出,配合本身就特别快的发生速度,可以先人一步进行攻击。连续利用的话,甚至可以一直抢招敌人。

    具有上中下三段三种风格特异的投掷蓄力招式,但是一般情况下只有上段的太山发止·阳有足够的战略价值使用。1.22更新后可以投掷牵制敌人并派生群狼接近敌人。不按键派生群狼二的话可以直接衔接别的招式,使用群狼·二的崩解人类敌人的话,会派生投技(动作为忍者龙剑传的断头杀改编)。

    更新补丁后后加速了收刀武技的派生速度,特别是石火迅雷,可以利用这点在武技压制后迅速收回武器蓄力向前出招。磐碎发止则是后退投掷,也可以派生群狼。具体抉择就看玩家了。

    奥传过关后学会黑风发止,该武器可以完全化为飞行道具生产机。但是基础伤害不行,所以想要以此为主输出手段需要花费很大功夫。

    _刀镰

    变形武器,楚叶矢的黑科技。武器普通攻击性能强的代表之四。不同段位的差距很大,侧重功能也不一样,算是从视觉上就教会了玩家要分不同段位使用武器。

    上段攻击距离优秀,重攻击更是能长距离位移,中段范围大,速度非常快,后两段不会弹刀,下段灵活,贴身,速度快。

    核心的三个段位变形斩需要在武道初传解锁后才能使用。在变形斩结束后,可以衔接切换段位后的普通攻击继续出招。虽然衔接在普通攻击之后占用残心按键指令直接变形会和玩家出招后流转的习惯相悖,不过也可以把变形斩当成武器派生招式的一种来使用,使用后再进行流转回精操作即可。由于变形斩的衔接很快且不和前面招式的速度相关,所以这把武器的输出节奏是随时都在变动的,即可以沉重的上段后突然变形下段偷袭,也可以中段高速压制后突然变形上段给予致命一击。

    “转变裁”具有偏快的出招速度,优秀的崩解性能,纵向范围优秀的斩击(能命中躺在地面上的敌人)。“转变锋”具有尚可的横扫范围和不错的速度,但是有着站桩的缺点。而“转变刃”具有超强的跟踪能力,极快的出招速度,且由于是快速翻滚到敌人身下斩击,不仅能出其不意攻击敌人,利用低身位,翻滚突进的特性闪避部分攻击也是可以的。

    平时崩解压制敌人可以使用是空裁,但基础伤害不够高,不可过分依赖。站桩输出可以选择尘劫裁,抑或是放弃站桩,配合秘传书武技“乱伐轮”连续攻击敌人。

    更新补丁新加的“三千风”可以完美代替原配的派生武技。段数多,削精强,发生极快,且有高伤害的派生。上段和中段根据武器形状的不同,派生投技的动作也不同。

    下段最不可或缺的招式是可以长按反弹飞行道具的回天刃,对于配置大量远程敌人的《仁王2》来说,这招的作用不可替代。反弹的判定要远快于旋转的开始时间,所以想瞬间反弹的话,就试试看看准时机开始长按按钮发动吧。

    机关棍

    范围,攻击段数,站桩输出,属性异常攻击打法的暴力代表。把本作的设计红利吃干抹净的武器。武器的普通攻击性能由于系统设计问题过分强力的代表。

    默认的系统“离合自在”可以在长按指令按钮的时候伸长或者回转棍头,对招式进行强化。因此,所有招式可以说根据长按与否可以当作两个招式看待。而两个奥义则对“回转”或者“伸长”的招式性能进行更深层的强化,可以说习得奥义并装备后才是这把武器的完全形态。而武技上破格的范围,攻击段数,使得这把武器基本沦为几个招式的代名词。

    上段的轻攻击具有最强的短时间爆发输出能力,但是只有装备了奥义才是完全体。相应的,派生武技数值上做了小调整。

    中段的轻攻击第一段长按后具有极强的牵制扫荡能力,而第二三段在速度不变的同时伤害提升了很多,也是初期没有招式时的小爆发技能。

    下段轻攻击第一段长按后会回转,可以用于上属性。

    主打有段数高,精力伤害和崩解都极高的“压胫”,长按即可伸长棍子进行超大范围站桩输出的“双龙乱舞”,面对杂兵360度无死角扫荡敌人的“缭乱棍”,攻击段数全游戏最强,上属性,压制推开敌人的“鸾凤双鸣”,可以对空输出,伤害和段数优秀的“龙虎天地”,对敌人快速接近的“白鹭踢”,直接即时防御即可反击的“笠之下”。这些性能极端,强力使用的招式如果能克服机动性差和持续精力消耗的问题的话,对于本篇的BOSS来说,几乎碾压它们。

    手甲

    自成一派,革新动作系统的武器。由于固有系统“连绵”的存在,武技之间,普通攻击之间可以互相取消。这一点在牺牲精力回复之余,创造了很多无缝衔接连招持续输出,抑或是更灵活调整攻守状态的可能。

    手甲全体的输出和精力伤害其实在全武器中不算显眼,而且有着天生手短的短板,但是由于动作硬直极短,出招速度也很快,还有连绵取消招式的无缝输出,在玩家的高速操作下,可以爆发出前所未有的能力。拥有全游戏唯一的主动倒地状态技能“伏地”,全游戏第一个残心指令前推派生武技“谷风”,全游戏唯一一个直接靠组合键可以取消动作无缝发动的回避技能“浦风”,全游戏唯一一个可以连续进行即时防御的防御武技“_”,更不用说其它站桩输出,爆发输出,快速崩解敌人,造成精力伤害,压制击退敌人的优秀武技,可以说把忍组设想的武器功能的极致展现了出来。

    由于连绵在取消动作之余也等于直接放弃了前一招收招进行残心回精力的机会,对于一个动手动脚都要消耗精力条的游戏,想要把手甲的性能发挥出来的话,除了需要足够的精力量提供消耗,也向玩家对精力管理的经验和对敌人招式处理的经验提出了挑战。可以随着玩家技术的提升发挥无穷潜力的武器。

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