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非常优秀
无尽的元素使是一款放置闯关地下城的游戏,无尽的元素使游戏采用了现在很受欢迎的肉鸽模式,每一次下地牢都是不同的地图,有着你想象不到的各种怪物,收集各种装备和武器,学习技能来闯得更远吧。
无尽的元素使是一个极简化的地下城肉鸽游戏,每一次闯关你都能尝试新的元素组合和技能树构筑,绝妙的构筑能让你一路血洗怪物,当然在无尽的元素使游戏中也有构筑垃圾的时候,你可能很快就被怪物秒了,但挂了有机会获得死亡代币来永久强化自己。
游戏内各种技能和buff的卡牌虽然是随机刷新的,但却受限制于每种特定的元素,当你选择这些元素时往往你就特定的只能升级这些技能。不过也许无论你如何的思考可能也不及那实际的运气,游戏目前各种技能和buff卡的内容也并不是太丰富,不过组合搭配方面却也有并很多需要纠结的地方。其中自然是各种技能buff卡的组合搭配为了尽最大可能配合初始元素的特性强化而生,毕竟各种初始元素都有其独特的特性,如果再选择合理的技能搭配起来强化其特性,自然也能将其本身的特性最大化。
不过游戏中存在着怪物对于某些极端的搭配趋势有着不小的克制,比如我们选择肉系的角色元素且一直叠防御的话,那么大概率是过不了多久就得凉的。因为游戏中存在着不少的无视护甲的怪物和boss,而我们赖以生存的优势如果被无视,其结果自然可想而知。但我感觉这种设计稍稍有些不合理,因为这种设计虽然使得部分搭配被削弱甚至是限制,但却也反应出了制作者对于游戏内各战斗体系的平衡不够,这就导致了这种压制过度的情况产生。毕竟我们怕痛全点防御,但却被很多怪无视,虽然这在一定程度上增强了游戏的平衡性,但也使得游戏的各大体系都偏向于buff叠加。
自然,利爪进化,荆棘盾,丛林,森林变身。
光芒,快速治疗。
黄金,驱散,基础铸造。
魔法,灵体形态。
先说怎么选,再说为什么,以上是我元素和初始技能的选择,因为活着才有输出,所以此流派我愿称之为苟流。
1、-你最多只能组合3种元素,最多学5个技能树
2、-打怪前注意尽量收集学习对应元素技能的硬币,否则很快就没钱学技能了
3、-技能分主动和被动,沉默和驱散只对主动技能及主动buff生效
4、-只有通过了第一层才能拿到至少1个死亡代币,通过的层数越高代币越多
游戏可以获得大量的装备,你可以为你的小人升级并且提高他的战力
游戏玩起来非常的好玩,整个像素地牢都打造的非常恐怖让你可以自由体验
在游戏中会有一些怪物让你去挑战,你要使用自己的技能去打败他们
游戏中有一些宝箱,每一个宝箱都会让你获得大量的金币奖励
游戏的整个剧情故事完美的衔接在一起,这个剧情故事也非常的感人
根据剧情的引导去完成地牢的探险,迅速打开这个被诅咒的地牢
每一次闯关你都能尝试新的元素组合和技能树构筑,绝妙的构筑能让你一路血洗怪物,当然一定有构筑垃圾的时候,你可能很快就被怪物秒了,但挂了有机会获得死亡代币来永久强化自己。
包括道具系统(每隔两关可以用徽章购买道具,带来一些稳定增益或不可控的随机结果)和玩家排名对战系统(你的死亡或通关角色可以进入英灵殿,和其他玩家的角色进行对战和排名),所以这个游戏将会从单机升级成联网,贼牛逼。
新功能:
-新增10个无尽专属技能
功能优化:
-首页切换模式和背景图优化
-首页按钮位置调整
-福利广告限制次数调整到100
-增加按钮按压表现效果
平衡性调整:
-无尽技能乾坤齿轮,秘术对决,锻魂、永久隐身、系数上调,血之冰雹去除5回合条件限制
bug修复:
-地狱怪物技能描述错误修改
-解决红米手机卡死问题
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