非常优秀
弈剑行游戏,是一款武侠手机游戏,支持多人联机对战,海量武学动作打斗快感过招真实,实招对实招使对方武器弹开,守御方向及相邻方向使用对方共计弹开,招架被实招命中无视伤害且触及反击。
1、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感
2、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠;
3、非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧;
4、写实风格的游戏画风,感受最为真实的武侠战斗;
1、基于场景方位生克的判定 远程攻击
2、八向滑动式攻击出招 我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合 玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于剑法的攻击判定 近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
一、 新手入门
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖?滑动拆招,2次后通过教程。
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A2:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
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Q3:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A3:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q4:为什么只有女性角色?
A4:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q5:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A5:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q6:被别人无限连怎么办?
A6:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q7:被远程放风筝?
A7:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
Q8:手机带不动掉帧怎么办?
A8:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。
二、 高手进阶
Q1:怎样中断当前招式?
A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。