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非常优秀
九州戮神记是一个集合mmo玩法和ARPG玩法为一体的修仙游戏,开创全新的文字修仙世界,有着媲美小说一般的故事情节,突破极限来逆天改命,修炼羽化登仙,在发现自己身世之谜的同时决定九州的未来命运。
九州戮神记,一款随时都能探索未知的世界,开启修仙传说的冒险游戏,多样性的职业选择,畅快无比的探索活动,肆意扫荡新的地图之上,面对无穷无尽的危险考验,积极参与进来,打怪升级拯救世界,多样性的组合活动,随机爆发更强的力量,击败无穷无尽的对手。
1、战力如何计算?
战力=装备战力+图鉴属性+人物升级及强化装备属性+经脉晋升属性+神器
所有地图第一次进入需要达到地图的推荐战力。第二次进入不需要战力要求
2、【攻击】【魔法】【道术】【防御】
防御是游戏第一核心属性,游戏全阶段积攒最高防御装备,优先养成防御属性
【攻击】【魔法】【道术】
是三职业最重要输出属性,造成普通伤害影响部分技能特殊果
3、【攻速】
减少技能的释放间隔和增加普通攻击(包含刺杀、雷电、火符)的攻击速度,每100攻速减少0.1秒攻击间隔
4、【幸运】
每1点幸运增加5%最大伤害几率,超过20点每1点幸运增加5%最终伤害
刚最先进入游戏的时刻是可以选择自己角色以及属性的,把五行这样的内容融入到游戏中可以算是对照恰到利益,由于这样的内容也是许多修仙游戏里会使用的,刚最先我小我私人也期待差异属性会给玩法带来怎么样的差异,但玩下去发现这些只不外是外面功夫而已,让人选择之后就没有分外内容泛起,也不会对现实玩法发生太多的影响,导致心中泛升降差感也没有提升内容感还需要多多注重。
再来看游戏颜值吧在刚最先我可能只会以为它丑,然则到下场内后一种很难形容的怪异感笼罩了丑的显示,与其说是质量上的不足倒不如说是审美上有缺陷,第一个问题在 Q 版的气概中没有显示出 Q 版的可爱感,反而是以一种古早的画风为主是不相符现代人审美的,其次则是怪异感好比说动作僵硬等,甚至有些角色的动作僵尸一样让人挺难以明白的,加上种种不思量内容和质量的颜色搭配,这些都属于审美上的不足,固然像帧率等方面的问题意味着它的质量也有较大的问题。
1、在架空的大观世界中,玩家代入主角,沉浸式地体验故事
2、全自动寻路打BOSS,躺着也能帮你打完所有BOSS
3、多种职业任玩家选择,体验全职业特点
4、多人组队PK打BOSS,是兄弟就来砍一刀