非常优秀
异世轮回录,乡村老师作者全新打造的异世界模拟人生游戏。开局穿越魔法异世界从零开始培养定义你的角色,各种技能属性培养,随机事件爆发,更多战斗模拟体验,开启不一样的魔法人生吧。
异世界穿越题材模拟人生类新作,你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。
游戏本身比较多样性可以自己选择剧情发展
今天刚上线体验了一下,感觉还不错。
游戏有一种玩乡村老师的感觉。
剧情不错,但我觉得自由度不够。
第二次魔王有点难打,没有了那个圣女帮忙回血很快就没血了。
每次重要剧情属性就差几点。很难受。
【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
【人际系统】
而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。
【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
天赋最好选剑勇神子加上谨慎
1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
4.家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物
5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9.前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力
世界毁灭/世界毁灭1
已经尽力了/世界毁灭5
已经无所谓了/世界毁灭10
壮硕肌肉/结局勇猛50+
健步如飞/结局灵巧50+
虎背熊腰/结局体质50+
巨人之力/结局勇猛200+
风驰电掣/结局灵巧200+
金刚不坏/结局体质200+
脱非入欧/结局时拥有一个神话天赋.
玄不救非/结局时拥有两个神话天赋.
氪不改命/结局时拥有三个神话天赋.
如此老套/结局打败魔王.
现在谁是最强/结局打败剑圣打败魔王之前死.
一个打十一个/结局打败神父打败剑圣之前死.
纯爱战士/结局打败牛头人首领打败神父之前死.
累了,毁灭吧/世界毁灭50 救世主/拯救世界1
慢生活/露明娜结局
天下无敌/单身结局
重建人类家园魔王毁灭世界后被打败结局.
真正的勇者/一局内没有用过一次死里逃生.
大富翁/结局时金币15000+
资本家/家产100+
愿者上钩/一直钓鱼
种田大户/结局农田11+
成为贵族/夏洛蒂结局
强者/通关残酷世界1/通关残酷世界5【不全的找我加】
NPC好感度会结合随机事件,我们在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线。
不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。
好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成。
目前,游戏有六个可以去的地方。首先从小屋说起
小屋作用:和母亲要钱16岁之前都可以有钱拿 家境与好感都决定了母亲给的钱数(母亲是概率出现)去自己的房间看书,(前面几岁是15点概率加一,后面是十点体力概率加一)增加智力(有一个特殊彩蛋…读一本故事书,连续看这本故事书之后增加十点智力)做手工增加灵巧 30点加2 (前面几岁是没有做手工这个选项)然后是去院子(前面只有在院子里奔跑30+2体制)可以在这锻炼,可以增加力量和体质都是30+2,
居民区:和孩子玩十岁之前都能来这里增加魅力…十岁之后就只能买糖果了…小巷前期没什么用大约在你打败第一个boss之后,就可以在这里买变强药水了200金+2体质(最多可以喝三瓶)酒馆可以在这里增加体力年纪太小是不会被放进来的,10岁就可以进来了16岁才可以喝酒,35魅力可以在这当服务员每回合有固定金币收入。
集市:(十岁之前来这里没用)杂货铺可以购买一些杂物增加属性。马厩可以购买马匹减少走路体力。驿站,可以在这打工或得金币40体,委托版20体可以打工获得金币(第一个boss后解锁)
流浪商人:会卖一些神器概率刷属,于特殊事件,十岁前并不会鸟你。农田:可以买个钓鱼竿,在这钓鱼钓鱼可以获得金币的,后面会有功夫奶奶,增加灵巧。
教堂:神父前期没用不会理你后面作为一个boss的出现。女神像可以增加攻击力,歌唱班可以获得金币。这里还会刷一个学者第一个boss打完后出现,增加智力用的。同时也可以在这刷修女好感…冒险真没什么好说的,进不一样的地图打怪。
【装备和圣遗物】
这也是这游戏中最重要的环节,圣遗物能拿就拿可以无限叠加。装备在选择时,优先选择等级高的,同一等级品质最高优,同一品质等级高者优,这种搭配起来都有好几套玩法,例如最经典的反伤流,回复流和血牛。如果想快速通关那就堆血量…
【同伴与角色】
修女目前是唯一的同伴,8岁时去教堂就可以遇到我们可爱的修女啦!如果不去的话,就会与命中少女失之交臂,在好感满的时候就可以加入为同伴,注意哈此时会触发一个事件你身负重伤有两个选项,一个是回家一个是去教堂如果回一家的话,也是会和命中少女失之交臂,如果去教堂修女会变成同伴(没有修女是很难通关的,除非是大佬整活)作用是加血护盾与防御,要注意哈在自己没有能力的时候,要和修女保持距离,好感到二之后就会强制触发一个事件。修女中毒昏迷体制大于50就可以拯救修女,反之修女离开人世…角色只有父亲和母亲,父亲好感没用而且后面会死。母亲好感是增加收入前面说过了(15岁之后还可以去找母亲喝茶增加体力)…
【事件】
分为两种一种是结束事件…每一年结束后第二年多多少少都会有一些随机事件有一些可以自己选择选项(每一个选项基本上都有两种结果)地区事件回合开始后随机刷新…列如女武神永久攻击,流浪商人,修女老婆的视事件…
BUG修复:
1、修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。
2、修复了某些机型的闪退问题。
3、修复了钓鱼判断有一丢丢歪的问题。
4、修复了一些文字描述的问题。
5、还有其他大大小小的BUG。
游戏优化:
1、战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告当局游戏都能解锁四倍速。。。(轻喷)
2、事件增加展示次数。
3、增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。
4、关闭“超神”成就。
5、液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%
6、兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。
7、调整了一些神器和天赋的数值。
8、在篝火撤退增加了二级确认菜单。