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非常优秀
风色幻想命运传说九游版是公测正式游戏版本,游戏完全担得起风色幻想这个经典IP,Q版的大世界玩法,等比例真人战斗方式,这个独特的风格,只有风色幻想采用,作为一个安卓手游,风色幻想命运传说用PBR渲染技术,全3D画风给你带来一个新的大陆。
《风色幻想》系列的正统续作手游《风色幻想:命运传说》正式上线,完美再现风色世界的奥秘,《风色幻想》系列是国产游戏中最经典,也是最出色的日式幻想RPG之一,游戏延续了经典的战棋设定。在历代作品故事的基础上增加了不少新的故事。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。
1)、大地图可探索内容较少。当年我玩风色的时候,因为年代比较久远、当时的技术不支持,所以玩家仅仅只能在一个特别大的地图上移动,具体城市的人文风情也只能通过一张背景图得知,其实我很想知道风色大陆上的各个NPC他们自己的故事,而不仅仅只是一张立绘。为了满足少年时代的遗憾,也为了更好地还原风色世界,我们尝试将风色幻想世界以可探索形式重现,制作了大地图玩法,并且增加更多可探索交互内容。你可以在这个如同真实一般,存在昼夜更替、晴雨变幻的风色世界中尽情探索、游历,而这个世界的时间&天气变化也将直接影响支线任务的变化。但是由于时间的关系,首测版本中,地图内可探索、可对话的内容还比较少,我们会加快开发进程,尽量在下一次测试丰满更多地图探索内容。
2)、角色技能丰富度不够。在游戏设计当中,我们针对每一个角色不同的人设和定位,为TA们设计了具备各自角色特色的技能组合,从而形成较强的可玩性和策略性,以应对不同的关卡。比如在首测中,你将可以获得九音角色进行体验,九音作为暗杀者,具备“高暴伤+隐身+击杀再行动”这种潜行点杀玩法,因此在以击败特定单位的关卡有一定优势。但除九音、蓝斯以外的角色,其他角色的技能表现美术同学还在优化中,首测中出场角色的战斗技能还是以伤害技能为主,控制类技能、AOE和擂台效果都会在后续版本丰富进去的。
3)、游戏系统比较单一。由于时间关系,我们在前期开发更注重核心玩法的建设,目前游戏中的系统只有角色系统、背包系统和邮件系统,像是角色养成系统、魔兽系统等核心玩法以外的衍生系统仍在规划和开发当中,我们将在验证核心玩法受玩家认可之后,再开展相关的衍生系统开发工作。
4)、希望能添加RAP系统——即Real Action Point,真实行动点数,游戏中你的每一步操作都要消耗行动点数,更加考验策略。这个需求我们也在论坛、QQ群中频频看到过,还有一些老玩家也表示,取消了RAP系统就没有风色经典的那味儿了。但是经过我们与弘煜方面的多次沟通,反复斟酌过这个系统以后,在现阶段我们暂不考虑加入RAP系统。回看风色系列旧作,每一代的战斗系统都有所差别,也并非每一代都有RAP系统,而对于手游而言,RAP系统会使游戏的上手门槛变高,而且会导致单局游戏时长过长
一.大凶团系列事件
1.VS 魔恩
第一章在跟莎莉叶与布琪前往日之山道前去月之森林
奖励称号:
不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石EXP:2500)
2.VS 塔莉
第三章一开始就前往日之山道
奖励称号:
其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (靜如止水EXP:2500)
3.VS 黑百合
第五章时对话说完先不要进去巴尔宅 离开城镇到世界地图
前往古涵洞
奖励称号:
动如雷震:光属性加成,命中 +5(神罚之矢EXP:2500)
4.贝利卡的挑战书
打完黑百合后到利凡提(资料片更新后事要打完迪诺才能去)
会发生贝利卡送挑战书剧情
奖励:
地图花园幻境开启
5.VS 贝利卡
收到挑战书后,前往花园幻境
胜利条件为推倒贝利卡即可,旁边的大凶团员能打则打
初期我方只有燧火与伊莎贝拉,第三回合其他团员与琉特及聆烨前来支援
奖励:
选大宝箱:幻想刻纹(幻想焰以,真幻想焰)
选小宝箱:大凶刻纹(魔恩召唤,塔莉召唤,召唤黑百合)
二.势剑御史系列事件
1.盗贼团击破
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第二章中卡叶特城的旅店选表明身分,出城来到南卡叶特山道触发
旅店一定要在其他地点都去完之前去,否则到旅馆会触发主线,支线跳过
奖励称号:
其疾如风:风属性攻击加成,反应 +5 (荒野驱风EXP:2500)
2.寒天雪莲任务
第四章开始于卡叶特的旅店与小男孩对话,出城来到南卡叶特山道触发
连战两场,两场敌人全灭才有奖励
奖励称号:
侵略如火:火属性攻击加成,攻击 +2(灼热之怒EXP:2500)
3.驱赶红帽狼与翼人任务
在第四章中于思凡镇与某女(囧)对话接取,出城来到南卡叶特山道触发
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