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非常优秀
遗迹文明游戏经过内购破解,提供给玩家们用不完的金币,探索世界各地的遗迹,没有金币可不行,刷到什么商品就直接购买吧,游戏中还有着探险家协会的玩法,可以与别的玩家共同探险。
遗迹文明是给玩家带来不同的roguelike动作游戏。提供了远近两种攻击以及跳跃躲避给玩家自由操作,不同的遗迹有完全不同的游戏机制,遗迹中有各种新奇开脑洞的圣物,供玩家组合搭配出或有趣或强力的build,既然是探索,还有隐藏房间和解密关卡。总之这是一款玩起来内容丰富(可能现在还不够)相对硬核的roguelike动作游戏。
自由搭配技能组合:
玩家可以通过自由组合遗物、药水、祝福效果甚至是诅咒效果,从而搭配出一套适合自己的战斗系统;
拯救NPC伙伴:
玩家需要在游戏中拯救那些友好的NPC伙伴,他们往往会为玩家提供强有力的后援;
发掘深藏于地底的秘密:
玩家需要留意游戏中出现的各种遗物和各种道具,这些事物往往会为冒险旅程提供便利;
击垮致命的Boss怪:
地下世界隐藏着很多不为人知的危机,一些致命的boss很有可能会终结玩家的冒险历程,玩家需要十分小心,将耐心、技能和策略完美结合,击垮这些致命的Boss吧!
和很多同类型游戏一样,采用 360 度的自由移动,但攻击方向只有上下左右四个,攻击时主人公会一左一右横向挥动铁镐,之间有比较明显的时间间隔。除近身攻击外,还可以把铁镐扔出去进行一条直线的远距离攻击,镐头碰到敌人或是墙壁后会自动弹回主角手中。
探索场景地图以「层」为单位,每一层由数个到十数个小房间构成,不管结构还是分布位置理所当然都是随机的。里面除了有敌人、金矿、机关以外,还有很多隐藏元素,比如墙壁上有裂缝的木板可以用炸弹炸开(数量有限,需开宝箱获得或找商人购买),可能会掉落用来打开封闭房间的钥匙或是其他道具,而封闭房间里的内容可以提前看到,一般为宝箱或提升能力的 NPC,当然也可能遇到埋伏在里面的敌人,一切皆有可能。
用普攻敲击嵌着金矿石的岩块,上面的金矿就会掉落下来,根据大小给与玩家不同数量的金钱,这几乎是探索过程中唯一能够获得金钱的办法。而只要有矿石掉落,在开头动画里出现的「金矿小偷」史莱姆就会立刻钻出来跟玩家抢夺这些资源,如果玩家还同时跟多名杂兵缠斗,那么很可能只有眼睁睁看着难得的钱财被从它们带走。
小偷史莱姆从一个侧面反应了游戏的杂兵设计思路,那就是表面上人畜无害,但其实「各有各的高招」,而且攻击力整体偏高,攻击欲望更是从玩家进入房间开始就追着不放,虽说显然没有什么战术变化,但光凭数量和攻击力优势,就足够让玩家小心翼翼了。