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非常优秀
精灵王国ElfKingdom,一个可以放置经营王国的手机游戏,作为精灵王子,你接过宝座,用勇气和智慧带领民众们收复失地,安稳家园,让这个精灵王国恢复往日的样子。
休闲养肝!《精灵王国-策略放置》是一款结合了版图扩张、模拟经营、RPG战斗、Rogue Like要素的放置游戏。
玩家将化身为逃过不明灾变的精灵王国的王子,利用能够时间回溯的神器,一步一步地重新收复被未知敌人占据的领地,找到并顺利解决事件。
1、建筑连携实现产量爆发
初级建筑虽然产量低,但却能为周围的更高级的建筑提供原材料。在有限的领地内,打造出最优的生产供应链,使得王国的资源百倍、万倍地增长。
2、精灵科技研究
利用时间回溯不断累积经验和知识,解锁和升级各种精灵科技,获得更多类型的建筑和兵种。
3、版图扩张与随机性
由玩家自己决定如何在大片的战争迷雾中探索、如何扩展自己的领地、发展自己的王国。而每次时间回溯(重置地图),一部分的地形也会随之改变。每局都有新鲜感。
4、打造最强精灵部队
能用箭雨进行全体攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师...训练出特性各异的精灵战士,击败强大的未知敌人。
5、动态的最优策略
由于地形、科技水平、建筑等级、敌人不断地发生变化,每局游戏的最优策略也会随之改变。用心观察和总结、灵活变通,才能让你的王国发展的更快更好。
6、告别无脑放置和爆肝
不做无脑的“打工型放置游戏”和繁复爆肝的“假放置游戏”是我们的原则。竭力给各位朋友们带来轻度休闲,但同时趣味十足、具备玩法策略深度的放置游戏。
第一天:
买好第一个弓手和工匠,两边墙起坯,最好等弓手打几只小动物,身上有3金币再往右边探索,这样可以基地买一只弓,最近的营地收一个新人出弓手。探索一条路需要大半天时间,前期金币能多一点是一点。
往右路探索,多数情况下右路会有三个营地+宝箱,如果不是的话,看喜好决定是否重开,我通关的这个档左右两路各2营地,宝箱在右路,后面通关也很轻松,除了开局农场要赌,别的地方影响不大。右路吃宝箱收完6人回基地,第一天还没结束,运气好打猎给力的话,有钱第一天晚上就可以继续往左边走,碰小怪丢一个金币,然后继续收人,回基地刚好早上,吃基地宝箱,不出锤子,全买弓,不耽误第二天打猎。
第二天:
第二天开始,依旧右路收人,不用带很多金币,前一天营地收完的话,一晚上只会补充一个新人。顺便可以赶一下鹿,快追上鹿的时候跑换成走,鹿就不会往回跑了,赶鹿的收获不大,运气不好四五头最后就射死一头,不过一头就是3金币,聊胜于无了,况且没浪费几秒时间,主角骑的马本身跑不了几步就喘气。
头两天千万不要招商人,万一给锤子很拖节奏。
第二天收完新人回基地,打猎情况会比第一天好很多,弓箭买到剩下4个金币左右,当天晚上去左路砍树,遇到小怪丢两个金币完事(多带一个避免失误)。
这样下来第二天结束,可以把左路的树砍到距离最近的营地,这个时候收手(建议只砍到造出一级墙,留下时间左路收人),因为砍树有几率掉2金币,所以砍完树会有多的金币收人。
第三天:
这个时候人口已经有一定规模了,不着急,继续右路收新人,顺便赶鹿,收完回基地,这个时候可以补一个锤子。手头会有很多钱,为了出镰刀,必须升级内层墙和塔,不多升,一次就行,弓手够多,一级墙足够挡到出城堡。然后升级基地到出镰刀。
有了镰刀后可以招商人, 不过农场成型前还是不建议招,给锤子真的很托节奏。
第三天晚上也就三个怪而已,一级墙加上至少五个弓手毫无压力,这个晚上造出农场吧!(完美情况下,第三天结束可以造出二级农场,同时基地升级到可出镰刀)
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