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非常优秀
忆落谜境手机版游戏已经内购破解了,可以免费玩所有的章节,为你解锁各种物件,和纪念碑谷一样,通过旋转画面,慢慢来走出这个谜境,游戏中的沉浸式的体验和大量留白的剧情线索等你来感受。
《忆落谜境》共有5个章节,其中大多数场景都是一个个独立的房间,这些房间又共同组成了需要主人公“逃离”的空间。尽管可探索的部分不少,甚至让人忍不住吐槽“这房子未免太大”,然而闭环结构仍可以让玩家轻易察觉整个游戏的基调——被困住的主人公必须寻找出路。
《忆落谜境》的玩法十分简洁:旋转场景,点击探索场景内的物品,获得线索,组合线索以解谜。比起许多经典密室逃脱游戏,《忆落谜境》解谜难度不高,并不需要特别强的联想或推理。
在《忆落谜境》4至6小时的流程中,玩家在解开一些巧妙但不复杂的谜题的同时,也体验到了一个“不完美”的故事。
主角的爷爷应该是个挺有名的建筑师,家里有钱,而且年轻的时候很花心(有一本书里全是爷爷对其他女人的情话,唯独没有对奶奶的,可见奶奶的婚姻也并不幸福),但是有一次爷爷负责设计的博物馆发生了坍塌事故,死了9个人,爷爷的名声从此就毁于一旦,再加上爷爷是一个非常自负的人,所以他一直到死都缩在自己的房子里没有出来(房子里到处都是微波食品垃圾和烟头)。
然后再说主角的爸爸,我感觉主角的爷爷奶奶都是有点神经质的人(女仆打扫房间的时候爷爷会一直看着,奶奶送了主角衣服却不让她带回家,理由是信不过主角家的洗衣机),而且爷爷奶奶都不是会带孩子的人,这就导致爸爸小时候经常被关在地下室里,吃的食物也是微波炉冷冻食品,长此以往爸爸的性格逐渐扭曲,开始有了虐待动物的嗜好。长大后爸爸也成了一个建筑师,但是由于他的设计全都过于理想所以并没有人买他的账,爸爸虽然能设计出雄伟的建筑却一辈子只能蜗居在一个小房子里。
主角的妈妈遇见主角的爸爸的时候,爸爸家里的条件应该还不错(妈妈第一次来被家里各种奢侈品吓了一跳),但是结婚后逐渐发现了爸爸的本性(两人之前是有宠物的,一只鸟和一只狗,但是鸟被饿死了狗的尸体被埋在了花园围墙外面,可能是有虐待动物嗜好的爸爸做的),妈妈开始酗酒,逐渐变得精神不正常,最终不得不住院,在病房里度过了一生(医院还是爷爷设计的,并且很可能是爸爸妈妈结婚的教堂改造的)。
在父母不和的氛围中长大的主角,也逐渐濒临崩溃,这时候她收到爸爸给他的纸条让她去树屋,树屋的建造其实在爸爸小时候就在规划,爸爸应该是把它当成逃离现实家庭的场所了,最终达到树屋的主角躺倒在床上,游戏结束。
1、玩法方面,玩家需要通过点击场景中的物品或者机关进行相应的交互,得到物品或触发剧情,亦或是将所得物品拖于其中来推进游戏进度。
2、剧情方面,游戏中给出的信息非常零碎,难以组织成一个完整的故事。这样做好的方面是可以让玩家独立思考,体会制作组的用意。
3、场景方面,在每一章中有数个相连接的场景组成的大地图,因为存在着旋转的交互方式,所以对于玩家来说记住各个场景的方位,也算是一个小小的挑战。
4、交互方面,比较明显的借鉴了《纪念碑谷》的模式,可以通过四个角度去旋转一个场景,进行观察搜物。例如有些物品或机关会藏于墙后,所以想要通关需要多多借助这种玩法。
作为叙事型解谜游戏,《忆落谜境》的体量并不大,但我们致力于在小而美的游戏环境中,尽可能丰富游戏的细节和剧情。一方面,每个章节的场景画风都截然不同,逐步黑化既视感:另一方面,虽然主人公并未出境,但我们利用房间的部件向你提供了形形色色的线索,帮助你逃离梦境,也帮助你解开剧情。
游戏采用立体回环的透视视角,确保你每旋转一个角度,能看到的房间都是不同的,各种隐藏的道具和路线都将为你打开,但路痴同学可能要在脑子里先画个地图了,不然不是被游戏困住,而会被自己憨住。
其实游戏的探索度和自由度还体现在故事线上,在《忆落谜境》的房间里,一切都以碎片的形态任你组合,或许一千个玩家,就会有一千个想象的故事。
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