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非常优秀
尖塔奇兵开启了第一次测试,直接下载就可以体验尖塔奇兵测试服版本,四大职业,千万种流派,每一次都是不同的敌人,想要走的更远,需要运气,更需要策略的卡牌搭配,而且你能够在尖塔奇兵测试服中尝试新的卡牌和流派。
《尖塔奇兵》最大的特点,在于融合了卡牌构筑和 Roguelike 两种游戏要素。游戏目前分为三层,每层都有 17 个关卡,随机生成的地图充满岔路,散布着普通怪物、精英怪物、问号(随机事件)、商店(购买卡牌、遗物、药水、去除卡牌)、休息处(睡觉回血或升级卡牌)几种类型的事件,而这些路线都会汇聚到每层的 BOSS 战,战胜 BOSS 能够获取高级奖励并在进入下一层时恢复不少血量。
这里提供尖塔奇兵最新测试服版本,下载即可获得资格来玩,正式版本是付费的,而这个测试版其实和公测版差不多,但是能够免费玩。
1、《杀戮尖塔》正是通过卡牌的随机性和卡组的策略性取得了一种平衡。绝大多数时候它都显得妙趣横生,或许还有一些小缺点,然而那些也都瑕不掩瑜。
2、不能像《暗黑破坏神3》一样花好几天的时间积攒出一套装备来,唯一的选择就是随机应变——或者说白了,随缘,用落到你手里的那些牌组成一套能发生化学反应的卡组。
3、回合制保证了玩家有考虑策略的充分时间,随机生成确保了每一次游戏都是全然不同的冒险,而永久死亡、结果不可逆的严酷惩罚,让玩家不得不谨慎对待游戏过程中的每一次选择和取舍。
4、将战斗的不确定性交给了随机关卡系统,每一局游戏的体验都是完全不同的。这种尝试在现阶段看来是成功的。
5、每一种都有着完全不同的游戏体验,或大开大合、爽得飞起,或精密计算、步步为营。每换一种玩法,再加上随机的事件、遗迹、奖励牌,都像是在玩一个新的游戏。
1.虫子
行为:强化/debuff/攻击
特性:第一次受伤会获得一定格挡
应对策略:秒杀不会触发格挡,亦或是第一回合只打一刀后拖掉格挡就可以不被格挡挡伤害了。
2.小/中史莱姆
行动:攻击/debuff/攻击+debuff
特性:没有~
应对策略:一般成群结队出现,这种情况只要使用aoe就可以很快解决,单只出现很弱,基本可以无伤过。
3.大史莱姆
行动:同上
特性:血量低于一半时行动转变为分裂成两只中史莱姆,血量等同于剩余血量。
应对策略:同史莱姆王,控制血量,争取接近半血时一回合打空血量。
4.奴隶贩子
行动:攻击/攻击+debuff/投网(部分)
特性:投网(使你无法打出攻击牌)
应对策略:攻击很伤,建议速战速决,遇到给你上buff时疯狂输出即可。
5.死老鼠(真菌)
行动:攻击/强化
特性:死亡时给你上易伤
应对策略:与其他怪物同时出现建议留在后面杀,同时出现建议一起杀死。
6.小嘴兽
行动:强化防御/防御/攻击
特性:无
应对策略:单纯的数据怪,好好打就行。
7.kaka!
行动:第一回合强化(每回合加力量buff),其他回合攻击
特性:他的力量无人能及!
应对策略:揍他!
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