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非常优秀
古代战争放置救世主,一款精彩的放置题材策略RPG手游。游戏完美融合Roguelike、策略、剧情、冒险等多种元素,在这里超多英雄等你养成,无限装备道具轻松获取,随时强化你的英雄,开启精彩的救世之旅!
《古代战争:放置救世主》是一款魔幻风格的角色扮演类游戏,该作具备卡通式的游戏画面,玩家们将操控主角在不一样的场景下开启无限的冒险,并且丰富的玩法要素也将确保大家的游戏体验,同时过程中还要注重角色的成长以及装备的提升,以应对后续更加严苛的挑战
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
1,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等
2,世界BOSS
3,成就和称号系统
4,好友系统:包含加好友,好友BOSS,发金币,切磋等功能
5,红装系统:包含词条洗练,红装合成,套装合成
6,聊天系统:包含聊天统一服,私聊,屏蔽等功能
1.经验,游戏中最重要的资源就是经验,经验越多等级越高,可以获得更好的装备,高级套装属性更优,因此尽可能的推图,多打无尽(无尽的经验、金币不少),把领主天赋点好,等级比SSS升阶还重要。在线比挂机多10%经验(在线挂机也出装备),三卡每天快速建议买6次(200钻买完)。
2.金币,有了金币才有技能等级,装备等级、蜡像馆等级,但是前中期金币来源少,不够用,因此不是属性很好的低级套装尽量不要升级,不要尝试强化全身(鞋可以不强化、肩膀、副手盾、衣服看情况强化),不要强化非橙装;主角的技能按需升级,先不要强化抗暴、暴击率这种属性,以生命值、法攻、速度、物防、法防优先。
3.天赋,每天可以花600钻石购买4点天赋,主角升级开放天赋(升级的送的天赋点完全不够用),分为物理、法术、辅助、领主 ,前期物理还有用武之地,后期都是奶+辅助,建议优先点满领主 加金币、加经验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等,然后是奶,70级开始有控制,具体技能可以本等级参考排行榜。(比较重要的就是70级、120级是主角有质的提升 领主左半边会加很多属性)
4.熔炼值:分解装备获得,前期推图可以靠紫装、送的套装来应付一下,50级的虔诚(戒指+项链)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴击3件施法)是比较优质的套装,不用一套几件就行,。因此熔炼值要积攒,前期不要浪费(群里有套装属性的整合表,以施法优先,洗练出了对于属性的要求没有那个高)。举例 53级可以抽出50级和60级套装、58级只能抽出60套装。(110级的海洋、120级的邪龙、90级的禁卫是非常优质的装备)
5.日常本:药草不缺不买,其他建议买满三次,都是很重要的资源。
6.竞技币,竞技场获得,半神开始+天赋每次胜利50,每周一结算。由于竞技币获取量太少,不要做竞技场失败成就而打不稳的阵容,挑选战力差很多(低20~25w适宜)、没有星辰、阵容不整的打,保证连胜(10连胜后每次+57分),这样每周(第二周)能获得5985分,保证两周稳上半神5,获得最高奖励。(现在竞技场降低了难度,肯花时间,稳定上半神) 没事不要做金盆洗手的成就,竞技币太难获得了。
7.无尽币 无尽是个好地方,给钱,给经验,给无尽币,物理套装都在无尽商店买,因此尽可能的提高无尽的层数,争取到现有等级榜最高收菜。
8.血精 每天日常10血精,三卡50血精,10天抽1次sss 月中血精up活动是钻石十连获得血精的最好时机,平常基本没有需要十连的机会。套装商店买装备一定要慎重,毕竟血精关系到SSS。
9.钻石 每日花销:快速650 天赋600 洗装备150 副本150 蜡像150 竞技150 特殊副本300 商店刷新150 合计2300钻石
每日收入 三卡700 日常1000 竞技场50 合计1750
也就是说在三卡没活动的情况下,每天是亏损600,基本一周的亏损的半神5的奖励持平,因此没有活动很难有钻石积累。
商店50钻基本换1000羁绊,想换就换;蜡像馆过了中6就买,洗装备1天5次别上头。
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。